我的世界末日生存工具包是一款为游戏加入了全新工具组的整合包,它可以强化玩家在末日生存环境中的游戏体验。通过这款工具包,玩家能够得到一系列比原版游戏更强大的工具,也能享受全新的游戏体验。感兴趣的话就快来下载吧。
1. **增强型武器和工具模组** - 提供比原版游戏更强大、更多样化的武器和工具,帮助玩家更有效地抵御僵尸和怪物的攻击。
2. **食物和农业改进模组** - 增加新的食物来源和更先进的农业系统,确保玩家在资源匮乏的末世环境中也能维持生计。
3. **建筑和装饰扩充包** - 引入新的建筑材料和装饰物品,让玩家有更多选项来建造避难所和美化环境。
4. **魔法或科技元素模组** - 根据个人喜好,可能会加入魔法或科技相关的模组,为游戏增添新的玩法维度。
5. **自定义难度和规则** - 通过修改游戏设置或使用特殊的指令,调整生存难度和游戏规则,以适应不同玩家的挑战需求。
6. **专属任务和剧情** - 可能包含一段专为末日生存设计的任务线或背景故事,增加游戏的沉浸感和吸引力。
7. **实用界面和辅助功能** - 优化用户界面,提供地图标记、资源显示等辅助功能,帮助玩家更好地管理资源和规划路线。
史上最全大嘘!生存狂的物资装备清单!从现在开始学习如何从丧尸群中活下来,并制作自己的工具包!
本模组提供了一系列在丧尸末世中生存的工具,包括武器、防具、药品等,并新增部分末日庇护所结构。
此外,该模组还提供了各种现代材料,便于整合包的作者修改物品的配方,使整合包更具现代感,同时不必引入复杂的科技模组。
和掠夺者的枪一起使用可以使掠夺者和其他怪物敌对!从1.6版本开始模组需要前置模组geckolib!
模组现已支持帕秋莉手册以及Better Combat!
感染系统
模组新增了感染系统,受到亡灵生物的近战攻击或者食用受污染的食物会使玩家获得感染值,过高的感染值会给予玩家debuff,且玩家只能食用生肉或腐食。感染值达到100时会使玩家死亡。只有特殊的药物可以减少或治愈感染。此外,护甲值会减少玩家获得的感染值,盔甲韧性会增加玩家抵抗感染的概率。
在不同的难度下感染值也会随着时间增加或减少。
和平:每1600刻降低1感染(80秒);
简单:感染值低于40每1600刻降低1感染;
普通:感染值低于40每1600刻降低1感染,感染值高于70每1600刻增加1感染;
困难:感染值低于40不自然降低,感染值高于40每1600刻增加1感染。该功能可以通过数据包实现mod兼容,可以通过指令关闭。
流血系统
模组在1.2版本加入了流血系统。受到伤害除了扣除生命值外也会造成伤口使玩家流血。受到的伤害越高,伤口越严重。小的伤口可以随时间缓慢愈合,但是过于严重的伤口如果不进行处理会越来越严重。失血会使玩家逐渐虚弱,甚至吸引丧尸。因此需要及时使用医疗物资对伤口进行处理。
在不同的难度下流血值也会随着时间增加或减少:
和平:流血值每600刻加5(30秒);
简单:流血值高于60每1200刻加5,低于40不再增加;
普通:流血值高于40每1200刻加5,低于40每600刻减2;
困难:流血值高于40每1200刻加5,低于60每600刻减2,低于20每200刻减1。该功能可以通过指令关闭。
为了平衡枪械模组,本模组使用的数值较高,推荐搭配圣化,EnhancedAI,或 Mobs Properties Randomness 等模组游玩。
在我们的测试中,发现灾厄村民由于代码原因不会主动攻击生物类型为illager(灾厄村民)的生物,而进一步的测试中,发现不知出于何种原因,Zombie Extreme的作者将其模组中的生物的生物类型一半设立为undead(亡灵生物),另一半设立为了illager。这导致本模组1.4版本之后,Zombie Extreme模组的丧尸会攻击灾厄村民,而灾厄村民不会攻击该模组的大部分丧尸。关于此问题的解决方案目前开发组尚在讨论中。我对丧尸手足相惜,丧尸对我重拳出击。
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