我的世界季节插件为玩家完美复刻了现实中的季节变换效果,在不同的季节有着不同的气候。除此之外,玩家还可以自由地管理天气,还能修改日期,让自己能够快速地体验到每一个季节的不同感受。感兴趣的话就快来下载吧。
季节(Seasons)这款插件是可在服务器中复制现实生活中的季节(春季、夏季、秋季、冬季)。每个赛季都有自己独特的天气,为玩家提供自定义的增益和减益!通过配置完全可定制,包括自动更改日期、随机天气模式和管理命令。
世界专属季节周期
每个世界都有自己独特的季节循环,因此您可以拥有无限的世界,它们都在运行不同的季节和天气。
夜间循环
经过一天的艰苦工作游戏后,系统将进入夜间循环,这被视为无所事事的天气。美好而宁静,直到暴徒出现!
可配置的季节周期
通过生成的配置文件更改一个季节中有多少 Minecraft 天数。默认为 30 天,模拟现实生活中的一个月!
随机天气
每种天气在一天结束时发生的机会均等。我不确定是否让他们都像 Stormy 一样,这是灾难性的。如果您不同意,请随时建议更改!
强制配置
在游戏中,拥有正确权限的人可以改变与随机器相矛盾的季节、日期或天气。如果你想要冬天炎热的天气,那么你可以拥有它!
关闭保存
即使您的服务器关闭,插件也会保存每个世界的位置并在您重新启动时加载它。因此,请在闲暇时重新开始!
伤害间隔自定义
您可以通过配置文件更改从烙铁或霜冻(两个主要的破坏性减益效果)中受到伤害的时间间隔!
/season 或者 /seasons
显示游戏中世界的季节、天气和天数(今天是本季节的第几天)
/seasons effects
显示当前在您的世界中活动的效果(如果有)。
会自动描述他们,这样你可以更好地准备将要到来的是什么。。。
/seasons import
对于开发人员:如果由于某种原因没有使用常规方法创建/导入世界,则将世界导入到插件中。
我的建议是用多世界来加载世界,因为它更安全。
/seasons reload
重新加载插件配置文件,而不重新启动服务器!
/seasons config
在游戏中检查你的配置选项,确保一切都是你想要的。
/changeweather [world]
无论季节如何,都会改变世界的天气。默认情况下,控制台必须指定一个世界。
/changeseason [world]
改变季节。默认情况下,控制台必须指定一个世界。
/changeday [world]
改变你现在季节的天数,你应该理解控制台需要干什么了。
春天
美好的:复苏:“再生 1”, 直到一天结束, 因为它是这样一个美好的一天!
微风:抓住你的帽子:1/3的机会,你穿上任何轻"帽子"(头盔)将吹掉。
脚底生风:玩家每2分钟讲获得20秒“速度 1”的效果。
寒冷:寒颤:水中移动会伤到半颗心!
雨:湿泥地:在耕地上行走时获得“缓慢 2”效果 。
夏天
美好的:复苏:再生 1, 直到一天结束, 因为它是这样一个美好的一天!
灼热:热沙:5%的几率在沙上移动会伤到半颗心!
烙铁:如果你拿着一个刚刚烧好的东西超过5秒钟,它就会开始灼烧你的手半颗心!
热:出汗:收到“弱点 1”, 如果你穿戴了全副盔甲!
温暖:感觉很好:收到“速度 1”, 如果你没有穿戴任何盔甲!
秋天
秋风:抓住你的帽子:1/3的机会,你穿上任何轻"帽子"(头盔)将吹掉。
脚底生风:玩家每2分钟讲获得20秒“速度 1”的效果。
冷:原始加热:如果您的背包中含有一些热的东西(熔岩、火焰棒或火焰粉),获得“抵抗 1” 效果。
加热炖菜:吃任何炖菜会给你“再生1” 10秒。
雨:湿泥地:在耕地上行走时获得“缓慢 2”效果 。
暴风骤雨:毁灭:你不能恢复生命值,祝你好运!
强电流:在水中行走时缓慢2。
冬天
冰冻:寒冷: 你放下的任何水都将变成冰!
冻伤:如果到了冬天你裸露10秒之后还没有穿上全套装备,将会持续造成半颗心的伤害,直到你穿上装备!
冷:原始加热:如果您的背包中含有一些热的东西(熔岩、火焰棒或火焰粉),获得“抵抗 1” 效果。
加热炖菜:吃任何炖菜会给你“再生1” 10秒。
雨:湿泥地:在耕地上行走时获得“缓慢 2”效果 。
Days-Per-Season (Number):这控制了 Minecraft 的天数在季节变化之前。一个季节的默认天数是 30 天来复制现实生活!
自定义天气(切换):您可以通过将此值设置为 false 来禁用自定义天气。您仍然会收到季节、天气和日期信息,但它不会产生任何影响。默认情况下,这被启用为 true。
损坏次数(数量):这是您在寒霜和烙铁中受到伤害之前经过的刻数(20 刻 = 1 秒)。例如,如果设置为 20 刻,那么您将每秒受到一次伤害。默认值为 3 秒或 60 滴答声。
RoofHeight (Number):这是您希望 Seasons 扫描多少个街区以进行覆盖检测。如果您的房屋往往有 20 块高的屋顶,您可能需要将其更改为 20。注意:将此值设置得太高可能会开始滞后。
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