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以校之名内置修改器

以校之名内置修改器
  • 类型:模拟经营
  • 时间:2025-01-30 15:46:54
  • 版本:v2.9
  • 大小:40.37MB
评分:

标签:

游戏介绍

以校之名内置修改器是一款好玩的角色扮演模拟校园手游,玩家在游戏中可以体验丰富精彩的大学生活,玩家作为校长需要经营以及合理的规划钱财来壮大自己的资产并且开设跟多的学院来扩大学院,招聘更多老师和建筑更多的教学设施维持学校的正常运行。感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!

以校之名内置修改器说明

游戏已完成破解,支持金钱在使用过程中不减反增,且免广告获取奖励!

1.掌握游戏的核心元素,学校的建设可以为你提供更好的基础

2.制定严格的校规,以学生为中心,创造良好的生活环境

3.招聘超级教师,建立高素质的教育团队,提高学生的能力

4.教书育人,满足各种教学需求,全面提高学生成绩,实现大学梦想

5.建设和升级教学楼、办公楼和图书馆可以提高学校的硬件

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以校之名内置修改器亮点

1、以校之名清爽的卡通风格画面,精致的场景制作,完美的模拟校长职位;
2、为了升学率亲自教导问题学生,将他们拉回学习的正轨,顺利上大学;
3、多种多样的场景模拟,非常真实的剧情,会有领导莅临检查,搞好学习建设。

4、作为一家私立大学的校长,看着公立大学每年几亿几十亿的财政拨款,别提多难受了。
5、每年收了学费还要精打细算,毕竟还有日常开销,想要猛操就要游走在破产的边缘。

以校之名内置修改器特色

1.更贴近现实的校园模拟游戏,带给你全方位的建设体验,招生建设国家一流大学;

2.游戏中要做的是不断完善校园内的各种建筑设施,让所有学生都能得到最好的陪伴;

3.不同素质的学生可以给学校带来不同的好处。你必须付出代价才能得到他们的青睐。

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以校之名内置修改器玩法

1.你必须保证学校的收入,因为每个月都有工资、生活费等费用。一旦收支不平衡,学校就会停课。

2.学生的表现决定了一个学校的声誉。只有名校才能吸引更多的学生,赚更多的钱。

3.游戏采用卡通手绘风格制作。这名球员将成为学校的校长。你必须尽力管理学校

以校之名内置修改器攻略

1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。

1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
2、支出
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
2.1 商业街(必拉)
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2.2 食堂(必拉)
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
2.3 宿舍(必拉)
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
2.4 学院(必拉)
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。

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以校之名内置修改器测评

1、更贴近实际的校园模拟游戏给你带来全方位的建设体验,招募学生打造全国一流高校;

2、在游戏当中你要做的就是不断完善校园中的各种建筑设施,让所有的学生都得到最好的陪护;

3、不同品质的学生能够为学校带来的收益都会不同,你需要付出一定的代价才能获得他们的青睐。

4、虽然游戏中并不需要过度的操作,只需要大致掌握游戏的核心要素即可,其中学校的建设可为你提供更好的基础,通过扩建校园,建造升级教学楼、办公楼、图书馆、操作、宿舍、食堂等等可以增强学校的硬件,从而间接提升学校的知名度。

游戏截图

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