战双帕弥什无限黑卡版游戏是一款非常很经典的角色扮演类手机游戏,小编今天在这里给大家带来的这一款非常好玩的手机游戏!在这个版本中玩家上线就能获得无限黑卡,对于资源紧缺的玩家来说,这个版本非常的具有帮助,帮助玩家解决资源不足的问题,玩家要在人类与机械末世斗争的世界中战斗,感兴趣的小伙伴们快来下载游戏吧!
1、恢弘的世界观,给玩家们带来全新的科幻感受
2、原创的游戏剧情,热血而刺激的游戏体验
3、新增了多种不同类型的副本玩法。
4、非常精美的游戏立绘,二次元美少女个个美爆
5、渲染重做,模型重做,特效重做,动作重做。
6、装备系统重构,包括使所有游戏装备均可能在游戏副本中掉落等。
7、构造体系统优化、抽卡系统优化、好感度系统新增等其他多项优化新增。
8、茅野爱衣、石川由依、福山润等大牌声优加盟
1、二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美;
2、高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷;
3、丰富的剧情故事,走进可爱战姬的内心世界;
4、爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场。
主C的选定没有太多要求,输出能力优者为先
单纯喜欢某个角色也不影响流程搭配
意识搭配的简单科普:
泛用性意识套装效果分为二件套效果和四件套效果
四件套效果往往强于二件套效果,或具有伤害增幅以外的特殊效果且兼具二件套的性能,因此相比于222组合42的意识组合最为常见
主C二件套效果可以根据需求选取,例如库莉珂加快开大速度以维持续航就有别于达尔文腓特烈等的常驻提升
具体将在后面提及
总言之角色意识搭配方向的选择应以四件套为主。
注:
部分角色存在自己的专属意识四件套输出意识
建议在选取意识四件套组合前先询问自己的教官或去意识图鉴中熟悉一下意识四件套效果
至少对意识的属性要有所了解
主C的意识四件套的选择根据意识的效果分为两种路线:
①无属性四件套
最大化主C输出能力
例如卡列尼娜·爆裂靠汉娜四件套可以契合输出机制快速启动
②与队伍同属性四件套意识
增加主C输出能力,可以给敌人附加一些意识所属属性抗性降低以及附加意识对应属性伤害
比较适合输出机制较为简单,对三消/大招释放需求量较低的的主C,例如主要靠核心被动输出的比安卡·真理
同属性四件套的降低抗性等效果也可以由队伍其他成员的QTE技能触发
路线的选择并不刻板,可以根据应对的场景选择更换
为角色制作的主要终解套装则看玩家对角色的理解了
二件套的选择最常见的是增加额外伤害的无属性套装,相对不容易造成伤害稀释而且种类繁多
当四件套存在额外伤害加成也可以考虑二件套使用和角色同属性意识套装的二件套,注意不要和四件套重复了
常用六星无属性二件套简单介绍:
达尔文:
根据游戏消球玩法机制基本常驻15%额外伤害增益,叠加有过程另要注意消球维持
腓特烈:
通常于爆发输出且不方便消球时使用,常驻15%额外伤害增益但叠加速度相对达尔文可能较慢
库莉珂:
降低20%大招能量要求并增加消球能量获取,相对其他套装缺少额外伤害增益但可以维持角色续航,续航不太行的装甲型主C或输出依赖大招的主C常用
康德丽娜:
常驻效果,普攻和以普攻形式释放的技能常驻15%额外伤害增益,应用角色较少但对他们相当有效
汉娜:
常驻25%三消额外伤害增益,靠三消爆发输出的角色使用,除非凹分应用较少
二、 破甲手
破甲手除非主C为装甲型构造体,否则必须为装甲型构造体
注:
当主C为装甲型且不需要副C时可以不带破甲手而携带两个辅助,其中需求一个同属性辅助携带破甲二件套
当主C为装甲型且需要副C时副C不论职业可以使用破甲手搭配
破甲手搭配相对于主C,破甲手的二件套通常锁死了六星减抗意识
物理为凯瑟琳
元素为爱因斯坦娜
四件套的选择和主C一样要注意是否存在专属意识
如果存在通常不用考虑其他四件套
同时也分为三条路线:
①作为副C和主C轮切输出
四件套搭配方法参考主C
②最大化减抗能力
这里分为两种情况:
1、 主C携带专属意识四件套或无属性四件套时
破甲手可以携带相对应的同属性四件套进行减抗
2、 主C携带同属性四件套意识时
破甲手可以选择携带五星的意识减抗二件套
剩余两个空格可以选择限定意识元宵重聚或凑合使用达芬奇二件套:
物理五星减抗意识:伏尔泰
元素五星减抗意识:歌罗达
③达芬奇四件套单体爆发
将在下文补充部分叙述
三、 辅助
治疗者辅助的选择最好为同属性,他们往往存在额外的被动增益
至于工具人辅助的选择则在于他们的QTE效果
例如聚怪击飞禁疗眩晕等等等等
有时甚至可以根据段数和出手速度进行选择
辅助的意识搭配和非副C的破甲手较为类似
二件套的选择当辅助存在治疗能力时基本锁死六星加伤二件套
物理:费列特二世
元素:桂尼
不存在治疗能力时则使用元宵重聚二件套
或者根据主C属性选择五星减抗二件套
辅助四件套的选择分两条路线:
①达芬奇辅助输出
达芬奇四件套的效果为立刻激活另一QTE角色,并在三人同场期间给予20%攻击力增益
因为装甲型职业技削减固抗的效果以及大部分装甲型角色QTE命中敌人后会降低敌人相应属性抗性
故可以籍此快速得到所有增益来打出爆发输出
另外通过此意识可以在一次半QTE的冷却时间中激活两次装甲型QTE以连续应对多批敌人
籍此在增益时间中两次唤出装甲型最大化输出,此技巧被称为“双拉”。
②减抗/增伤(仅限存在治疗能力或者QTE输出能力高的构造体)
当装甲型角色携带达芬奇四件套时使用
参考装甲型最大化减抗能力的带法
如果辅助存在快速多段治疗能力也可以考虑追加同名的两个六星治疗意识凑成四件套
剩余两个空位且未持有元宵重聚时可以使用五星二件套加伤意识
物理:黎塞留
元素:萨曼达
装甲型单C辅助搭配补充:
必须有一个同属性的队友作为减抗二件套的携带者
四件套搭配参考破甲手减抗搭配
具有多段治疗能力或可根据情况考虑治疗六星四件套
第二个队友则需求携带达芬奇四件套
二件套参考辅助携带方法
四、 站位
站位基本科普:
站位从左至右对应蓝红黄三种色球颜色
根据站位颜色三消可以激活对应站位队友的QTE技能达到所需效果
1、首先是对主C站位即三消量少位置进行判定
①传统3+N触发核心被动的主C,用于激活技能的"N"色球位置即为主C站位②三个色球技能释放频率相近的角色,释放前摇长或伤害拉跨的技能即为主C站位
2、其次是对携带达芬奇的角色即三消量高的位置进行判定
①传统3+N触发核心被动的主C,技能描述指定了要先三消的颜色时该位置即为达芬奇站位
未指定时可根据是否存在可以用于触发升阶被动或者前摇较短的技能作为达芬奇站位
②三个色球技能释放频率相近的角色
,释放前后摇短或伤害较高的技能即为达芬奇站位
3、最后剩下的站位由第三名角色补位
技能多次释放后往往会将此色色球多出来进行激活QTE补充部分
首先,我们看看黎明的大招,本来是一个加输出的技能,但是由于战场的时间的宝贵,这个技能的释放由于施法动作时间过长,导致有时都不会释放大招,但是当你把黎明升到3S+之后,你会发现3S+的被动,大招期间的伤害增加15%。
这就完全不同了,这样我们开大浪费的时间吗,可以通过后面的输出可以补回来了。当然没有3S+的黎明的大招,我还是不建议大家释放(可以在两拨怪之间释放,但是别一边打怪一边释放)
黄球,作为黎明输出的核心技能,我们一般打怪的技巧都是,先触发闪避,然后释放黄球,最后用红球砍。这一套连招之中,最考验玩家技巧的就是蓝球,我们能吸到几个怪,对于后续的输出很重要,我们的黄球的范围很小,如果吸不到怪,那么我们的输出将会打折。
我们一般带的意识都是海森4件套和达尔文,当然3S+为了无线大招也可以带阿呆芙(不到3S+,建议就带达尔文就可以了),黎明武器一般带影打,这样我们的输出就会到最大化。
1.这个可能需要一点运气自选礼包留着,如果前期卡池出了s燃烬,可以自选燃烬s,这样转化碎片,到50多级就可以双s,毕竟咱们只养主c,不过这个就要靠运气了。
2.体力,每天把当天体力买完,体力是硬通货。可以转化为任何资源,把每天系统活动送的体力也全部用掉,其实你用黑卡买完会发现也根本不够用。所以大家不用担心浪费。 一个体力等于一个经验,体力才是本钱,体力万岁,黑卡,切。
3.主线,主线往死里推,因为每一关都有黑卡奖励,优先做黑卡奖励。这样才有资本把当天的体力买完,或者当明天的资本。主线任务,会有其他两个角色的战力或者条件要求。一点点的升,够得着任务就行了。
4.活动,每一个阶段的活动必须全部做完,因为有大量奖励,像日常和周常,也必须要做完。
5.卡级,如果卡级了,主线刷完了,任务也做完了,有体力的话最好去刷资源关卡,毕竟后期升六星意识和装备,是需要大量资源,而且还有经验。
6.角色卡池,角色卡池就比较黑了,毕竟咱们是零氪,如果大家长得有多余的黑卡,可以保证第二天,可以试个一两下。活动和系统也送过角色抽奖。大家可以拿来练练手,试试运气,但不要陷在里面,不然后期卡级没有黑卡买体力。
7.武器卡池,建议大家去抽武器狙击,选好符合自己的本命武器,这个卡池还是比较良心的,一发入魂,不知道的可以到角色详细那里有装备推荐。本命装备是一定要抽出来的。
8.意识,五星意识拿来过渡,这个也是最好弄得,升满就行,不必共鸣。等我们主线打开六星意识关卡,应该也50多级了,可以去刷六星,做毕业装备。通关八次保底掉一颗六星意识,运气好八次也可以出好几个。关卡也可能掉本命意识,意识123456个位置,不要刷到了,还去换个重复的。我就干过这傻事。三个六星意识分解可得150碎片可以去商店换本命意识。55级到60级会卡级,卡级的时间比较长。可以用来刷意识,刷个几天基本上就可以毕业了。
游戏还不错,就是这个体力消耗的太快了,好吧体力耗的快没关系这个意识槽位还要分123456,比如我现在一个槽位有好几个意识同套的,有的槽位就没有,哦还有一个问题,共鸣 这个共鸣也是不需要同槽意识只要是同套的就能用来共鸣,,我特喵刚玩不懂给选了别的槽位意识给用了然后套装不够了。这就很难受,还有这个闪避是可以撞到怪的,我当时不知道面对面闪没触发超算撞老怪脸上了,比如那个渡边这个人物是背击伤害翻倍的,我每次想找背面打总是闪好几下,面对面山不过去,虽然有个信号球是可以穿怪而过的但我总要留三消啊!渡边这个被动是需要放两次三消才能触发被动的,不触发被动没什么伤害,不说了,我才玩几天也不怎么懂,所以我。现在只能说我知道的,如果有什么地方说的不对可以帮忙纠正一下谢谢各位指挥官。
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