《脑叶公司》是一款策略模拟游戏,游戏灵感来源于在小说、游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。在游戏中,玩家将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。游戏的玩法独特,融合了多种元素,需要玩家通过策略性地将怪物安排到不同的工作位置,以管理它们的情绪和侵蚀度。总的来说,《脑叶公司》是一款富有挑战性和趣味性的游戏,适合喜欢策略模拟类的玩家。
1、脑叶公司wiki最新版怪物模拟器各种精彩的瞬间非常之多,。只要你遵循这些要求,最终的享受就会非常好。
2、了解更多融合知识,了解每种动物的特点,带来更多精彩的战斗。
3、游戏中可体验多种特色组合模式,让你化身为最强大的怪物管理专家。
4、每种生物都有自己独特的能力设计,融合产生的变化也会非常出色。
一开始就是剧情,这种剧情可以多看看,还有一些选项,随便选,问题不大。
接下来就是操作界面了,wsad是操作移动整个地图界面的方式。
鼠标滑轮可以放大和缩小画面,这样你看得更清楚一点。
这里是员工休息室,待命的同时可以得到一些治疗,员工精神不佳就可以调回来。
把员工指定到整个区域去收集能量,收集能量有4种方式,每一种方式对应着不同的属性。
当观察到一定阶段的时候就会有图鉴了,图鉴可以增加你的各种属性的同时还可以买装备。
买完装备记得配备到员工身上,每一个装备,员工可以搭配三个。
派遣命令有四个,本能、洞察、沟通及压迫。与员工对应的四项能力分别为勇气、谨慎、自律及正义。
当玩家收容并解锁相应异想体名字后,所有之前解锁过的内容便都会保留不再显示编号而是显示名字,比较便于玩家后期多周目时的判断选择。
选择完毕后,作为主管的你剩下所需要做的事,就是雇佣、派遣员工前往该异想体所在的房间进行工作,对异想体进行更进一步的了解。
通过不断派遣员工对异想体进行对应的工作,在每日工作结束后,员工的能力会得到相应的提升,用以更效率工作获取能源和提升镇压异想体的战斗能力。
规则看似简单,但若加上一些条件来限制简单的工作,那么,一切便会更具挑战性——异想体多数并不会乖乖听你话,任你随意榨取能量。
黎明考验难度排名T级:
绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明
绿色黎明每部门一个,前期你需要多个员工去集火,另要注意残血员工拉走。
琥珀色黎明一个部门一伙一伙四个,因为这些虫子攻击带位移,前期近战且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落单员工,也是建议多个员工残血拉走。
血色黎明每部门一个位置随机,很容易针对它,开局暂停把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工抱团拉到走廊,基本红黎明只要出了看在哪个走廊控一下就行(不控员工也会自己打,但是还是建议看一下)。
紫罗兰黎明每部门一个,该部门随机走廊,基本处理的及时就是白给。
正午考验难度排名H级:
靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午
靛蓝色正午的清道夫三个一伙一共四伙,造成是紫伤,算是前期最难的考验,出现会使大量文职死亡,前期装备不好情况下不建议正面打,如果刷出来了就快速结束这一天。
绿色正午跟靛蓝色一样都会使大量文职死亡,每个部门一个,且绿正午的机器人是aoe多段红伤和远程小额红伤,不建议使用近战ego的员工抱团上去打,可以高物抗抗正面,其他尽量远程,另外绿正午每隔一段时间会有短暂的宕机时间,可以这时候上去输出,宕机结束再拉走。
血色正午汁水大合唱只有一个地点随机,造成aoe红伤,因为它的行动方式只会攻击正面的职员且如果正面没有目标会已较快的速度向它正面朝向移动,所以建议一个高物抗员工在它正面抗伤害,其余员工在背面输出,另外击杀汁水大合唱后会生成血色黎明里的小丑,要注意它的血条把员工拉到走廊应对击败它生成的小丑。
紫罗兰色正午每部门一个最多五个,随机该部门大房间落地对该房间所有单位造成高额红伤,落地完持续造成小额黑伤,在它出现前把员工拉到走廊,等他落地拉着员工进去打它就行,除了造成大房间内的文职死亡,基本白给。
黄昏考验难度排名W级:
绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏
绿色黄昏四个随机走廊,该考验生成处理不及时会造成大量文职死亡,本体无任何攻击,移动手段,拥有较高的血量,每隔一段时间会生成两个绿黎明或者正午的机器人(达到上限将不生成),建议单个高等级A套(拟态,笑魇)单挑,A套员工不够建议附近员工集火打一个,近战武器且低物抗员工不建议参与,注意残血员工就拉到附近大房间回血就可(操作不过来建议一个一个打,但也要注意其他生成的绿黎明或者正午机器人走向)
琥珀色黄昏每个部门一个,该考验同样会造成大量文职死亡,第一次会出现在该部门随机走廊,之后会随机到任意走廊,该考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头随后向走廊另一头较慢移动,同时会对移动路径上的单位造成中额红伤,当移动到走廊另一头时会钻入地下且召唤三个单个的琥珀色黎明,然后传送到随机走廊再来一遍以上行为,建议A套单挑(a过去就行了,勇气五级且做完安保部核心抑制所有A套都可以单挑),A套不足可以将员工拉到靠近走廊的电梯里等待它出现在走廊出去集火,要注意“食物链”的走向避免低级员工在其行走路线上而死亡。
血色黄昏生成两个,地点随机,生成后会向一个方向高速滚动,对经过的单位碾压造成小额红伤(基本只能碾死文职和特别低等级员工),难点在于它移动速度过快延长了它的镇压时间和处理不及时同样造成大量文职死亡,镇压它后会生成一个血色正午,击败血色正午会生成血色黎明(套娃小丑套起来了),还是那个方法:击败它之前就让员工去走廊等着就好了,算是黄昏那个白给的。
午夜考验难度排名A级:
紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜
每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡
紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。
字太多了外加我有时候也打不好,建议去wiki看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜两个,随机部门休息室,其实打出来午夜后琥珀色午夜看上去也跟白给的差不多,出现的时候有特效一看就能看出来,钻出地面后对判定区域造成巨额红伤,然后在一小段时间后召唤两个琥珀色黄昏“食物链”,“食物链”生成后会向房间左右移动并对路径上的单位造成中额红伤,到房间尽头后钻入地下并生成三个单个的琥珀色黎明然后传送到随机走廊,单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力打琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”,低等级员工在电梯里安享晚年基本没事,剩下的就是注意生成的“食物链”走向和员工位置。
绿色午夜一个,情报部休息室(我打了有二十个绿午夜了全在这),拥有巨高的血量(22000),啥也不说,白给午夜,“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”,在考验出现前全设施员工拉两队分别在情报部左右电梯里候着这位爷,出来了左右一起上,记着攻击距离为极近的员工不要去打,那激光怎么形容,就跟时钟上的针一样转,而且转的不快,激光快转到哪边哪边拉到电梯里上下横跳一来回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去输出,两个字:白给。
惨白色考验只有排名,打出来太多了,开学后有时间整理个构造部挑战全放进去。
收尾人>爪牙>委托&武器
1、不断新的部门来扩充你的公司规模,同时全新的功能;
2、研发新的科技可以来帮助你捕捉到更多的超自然生物来为你的公司提供能源;
3、解决各种突发事件,让你能够挽救你的公司在各种危难之中。
这个领域有什么是令你好奇的呢,也许还隐藏着许多的谜题,等你前来探索
每一步会经历什么并不能预知,有可能是会令你惊讶或者惊喜的事情哦
努力的完成自己的任务,加入这场奇妙的挑战之中,准备开始探险
在十分紧张和惊险恐怖的气氛中不断的去进行游戏的探索,你会感受到很多的乐趣
根据同名端游完美移植而来的生存手游有很多跌宕起伏的游戏剧情等你来细细品味
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