因狄斯的谎言手机全dlc版是一款非常好玩有趣的冒险休闲手游,游戏采用肝闯关的玩法,让玩家在不断挑战的过程中,提升自己的游戏技能和熟练度,同时也可以通过选择不同角色,体验不同的战斗风格,感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
1、在这里进行的每次挑战都有超乎想象的乐趣,具有着极高自由度的选择玩法,需求将线索与疑点一手掌控;
2、游戏拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关中玩家还将会逐步解锁角色剧情副本,还有丰富的剧本故事一起解锁挑战;
3、融合了Roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界;
4、游戏会给大家带来更多精彩的玩耍感受,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验;
5、随机生成关卡的内容,丰富多变的天赋系统,玩家可经过控制的线索来剖析每个事情,并最终可以发现事情的真相;
6、游戏拥有多章节的剧情内容,专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线;
1、一款易上手,更爽快的DBG
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
2、孑然不同的角色游戏体验
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
3、巧妙设计的副将系统
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
4、丰富多变的天赋
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
5、独具特色的剧情副本
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
1、画面的质感极为精美,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界;
2、多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求;还有丰富的剧本故事一起解锁挑战;
3、不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择;
4、玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍,玩家通过收集不同的符文,可以增强角色的实力和战斗力;
5、巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,专为配合不同职业和套路设计的天赋;
6、控制战斗定位,在不时对战中生长,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本;
1、玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线。
2、给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
3、专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,
4、多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
5、游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以体验更多的游戏快乐。
1、围绕游戏角色不同技能的颜色来打造全新的战斗冒险玩法,非常有趣。
2、让玩家在玩游戏的同时体验不同角色的游戏,收集线索解锁特定角色的副本。
3、连续冒险模式让玩家无限工作和竞争,每个角色都是最好的设计。
4、开拓新方向,多种策略选择,释放精彩战斗方式,体验卡牌对战的极致刺激。
5、不同的指挥官有自己的路径和成长,带给你的不仅仅是肉盾,还有很多可以改变的战略选择。
6、收集线索可以解锁角色的技能和属性,让你更接近这个新旧信仰的世界。
7、丰富多样的角色天赋系统结合出人意料的符文系统,让玩家可以借此培养出更加强大的武者。
8、制作组精心设计的上百张职业卡牌,为好友的战斗提供火力输出,让你每场比赛都有获胜的可能。
9、不同于传统的DBG流派建设。为了让玩家的体验更加流畅,制作方进行了多方面的优化。
英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。
组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。
阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币(我怕暴毙选的复活,但是没用上)。不要选带负面效益的。因为速度的代价是容易暴毙。
天赋选择,X数值乘2(配合坍塌),随机事件不会遇怪(随机事件是最快的路,但是遇怪就很拖时间了),过牌类(但是不要选混乱那个,会打乱思路),其他增益类(没有好选的无脑选就行了,肯定不亏),伤害类可以不用选(速通回合数少,伤害类天赋效果不是很好)
符文选择,先机,(把过牌消耗类的牌给先机方便刷牌),保留(给非消耗牌,不是必要拿),消耗变不消耗那个(消耗类的过牌可以给)其他看情况,攻击类的符文可以不融合刷灵力用。
英雄选择,无所谓,我拿了一个站前排当盾吃伤害。第二个没有选,因为通关二层套牌基本成型了,再加一个污染牌组没必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,尽量留给精英怪和boss。伤害类最佳。逃离战斗道具在小怪用,可以节约时间。
开局思路,前期坍塌过小怪,没有坍塌就保持两攻击一技能的出牌顺序刷灵力,能杀就三攻击。这种节奏基本保证第一只怪两回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一层在通关之后如果还没有刷到不羁就可以退了重开了。
其他注意事项,不要走多余的路径避免不必要的战斗。路径选择多问号的那个 走的比较快。
商店不要犹豫,直接买天赋,有不羁买不羁,没有就不用看了。
获得牌后尽量替换,压缩牌组。出牌要快,熟练后我几乎在动画过完之前就已经按了结束键。
有一个跳过关卡直接打boss的事件,我没有遇到过,如果有就直接用,速度回快很多很多。
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