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幕府之争

幕府之争
  • 类型:模拟经营
  • 时间:2025-02-06 19:18:41
  • 版本:v2.1.1
  • 大小:85.29MB
评分:

标签:

游戏介绍

幕府之争是一款融合多种游戏体验的回合制的策略游戏。 幕府时代的日本,军阀割据,各地饱尝战乱之苦。然而自古英雄出乱世,带领你的氏族,问鼎幕府将军,每支军队都由将军率兵,在提升士气的同时,亦可扩大军队规模或使用技能扭转战局。感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!

幕府之争说明

1、高度还原幕府时期,游戏里玩家可以那个时期日本的十五各不同的氏族去进行游戏。

2、玩家可以在游戏中通过不同的外交手段来给自己获取更大的优势,胜利不一定需要用战争。

3、打造自己的领地,训练更多的士兵,利用武力来征服周边小国,不断的扩张自己的势力。

4、自由排兵布阵,枪兵、骑兵、刀剑、火枪等等,每种士兵都有独特的能力,合理布局发挥最大战力。

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幕府之争亮点

1、丰富的历史背景

幕府之争的背景设定在战国时代的日本,这是一个充满战争、策略和英雄主义的时代;游戏中的角色、事件和地点都尽可能地还原了这个时代的历史面貌;

2、深度的策略系统

游戏的核心玩法是策略战斗,玩家需要通过合理的布局和战术来击败对手;游戏中有多种不同的角色和技能,每种角色都有其独特的能力和用途,玩家需要根据自己的战略来选择合适的角色;

3、精美的画面和音效

幕府之争的画面设计非常精美,无论是角色的造型还是场景的描绘都充满了细腻的美感;同时,游戏的音效也非常出色,能够很好地营造出战争的氛围;

4、丰富的剧情

游戏的剧情非常丰富,包括了大量的支线任务和主线任务;这些任务不仅能够让玩家更深入地了解游戏的世界,还能够提供大量的经验和奖励;

5、社交互动

游戏提供了多种社交功能,玩家可以和其他玩家组队进行战斗,也可以加入公会进行集体活动;这些社交功能能够让玩家在游戏中建立更深的友谊,也能够提升游戏的趣味性和挑战性;

6、持续更新

开发团队承诺会定期更新游戏内容,包括新增的角色、新的地图、新的任务等;这使得游戏具有很高的可玩性和持续性。

幕府之争特色

1、长枪、刀剑、弓箭、火枪,兵尽其才,发挥骑兵在开阔地形的战术优势,在攻城战中善用火炮,摧枯拉朽;

2、单位可从战斗中获得经验,升级之后更加勇猛;每支军队都由将军率兵,在提升士气的同时,亦可扩大军队规模或使用技能扭转战局;

3、极致体验,完美还原;清晰明了的界面设计和提示信息帮助您快速了解游戏机制;

4、细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,忠于史实的艺术风格,确保浸入式的游戏体验,完美还原樱花之国这段凄美壮烈的历史。

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幕府之争玩法

1、极致体验,完美还原

清晰明了的界面设计和提示信息帮助您快速了解游戏机制。细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,忠于史实的艺术风格,确保浸入式的游戏体验,完美还原樱花之国这段凄美壮烈的历史。

2、经济外交,兵不血刃

选择日本历史上的十五个氏族之一,体验战役,攻城掠地,解锁单位,巩固势力范围,您可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服,升级领地,发展经济,组建一支势不可挡的强大军队。

3、统率大军,运筹帷幄

排兵布阵,只待良将,招募足轻,训练有素的武士,和取人性命于无形的忍者。长枪、刀剑、弓箭、火枪,兵尽其才,发挥骑兵在开阔地形的战术优势,在攻城战中善用火炮,摧枯拉朽,单位可从战斗中获得经验,升级之后更加勇猛。

幕府之争优势

1、土地的资源产出是最长远稳定的,随着游戏进程发展,高级土地的收益会渐渐成为日常主要收入,并且是高级资源带中引发争夺战争的资源之一。土地前期主要是一级资源地,最高等级的土地为五级。

2、在一级资源带时,攻占土地主要是为了完成任务,所以不用刻意追求去打高级土地,保证攻打土地不要有死兵即可。占领土地是有范围限制的,只有主城周围才可以占领土地,要塞无法作为占领土地的起点。

3、主城周围的土地会定时刷新出揆,长时间不击杀会使土地流失。占领土地数量和距离主要受主城等级影响,每提升一个等级会增加8个土地上限,在固定等级会提升主城光环范围,扩大可占领空间。

4、研发支城的要求是御殿等级十四和学问所等级十四。研究支城后在2级资源带建立支城,开始占领高级土地,获得更多的资源量。2级资源带地图范围明显缩小,随着进入人员的加多,会变得越来越拥挤,土地占领矛盾时有发生。

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幕府之争测评

很复古的战棋游戏,玩法有点类似三国志或者是信长的野望,并且背景设定是在日本的幕府割据时期,感觉基本上就是一款简化版的信长的野望。

战棋游戏感觉玩的人越来越少了,即便是火焰纹章这样的大IP,最新作风花雪月的销量也是表现平平。但其实这类游戏真的很耐玩,只要沉进去的话绝对是时间杀手。这游戏画面有点老旧,像是上小学时候电脑游戏的那种画质,很明显的题图痕迹,各种模型都比较简单。但是看这游戏安装包大小的话,其实还不错,地形方面做出来高低起伏,感觉还是挺细致的。回合制战斗玩法,所有单位的行动值用完之后仍然需要手动结束回合,感觉没必要,不过可以托管给AI进行。

游戏中比较让我意外的一个点是,部署的单位会根据地形有所加成,但是只是很简单的提高防御力,如果能加入在树林中可以避免掉敌人的主动攻击这样就更好了。总体算是很不错的游戏,喜欢战棋这种硬核玩法的话可以尝试。

游戏截图

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