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像素火影忍者全人物版

像素火影忍者全人物版
  • 类型:动作格斗
  • 时间:2024-11-24 21:58:14
  • 版本:1.0
  • 大小:18.54MB
评分:

标签:

游戏介绍

像素火影忍者全人物版是一款大神自制的火影题材游戏,该游戏采用了全新的像素风格,顶级的游戏体验会带给你不一样的乐趣,在这个激烈的游戏过程中还设有海量奖励可以免费领取,像素火影忍者全人物版操作没有任何限制,如果你对这款像素火影忍者全人物版感兴趣,直接来下载吧。

像素火影忍者全人物版游戏特色

1、在其中会有U鼬神制作的各种角色,都是火影忍者中的神秘角色,有带土、鹰佐、佐助等热门的角色加入其中;

2、所以玩家可以体验到其他火影游戏中没有的角色,拥有更加丰富的战斗过程,具有更加精彩刺激的游戏体验;

3、所有的角色都拥有自己的独特攻击方式,还有专属的攻击技能,带来独有的战斗设计,让人物拥有完美的战斗;

4、游戏会保持公平公正的游戏平衡,让所有的角色都拥有相同的强度水平,并且会继续更新全新的忍者角色加入。

像素火影忍者全人物版游戏亮点

-游戏后续会推出忍战凯,将会带来更加强大的表现,给玩家青春向上的体验,燃烧自己的意志加入到战斗之中;

-游戏中最新增加了密卷机制,让玩家可以在游戏中新增更多的操作,拥有独特的密卷技能,带来更加强悍战斗力;

-让整个战斗过程都充满不确定性,拥有非常强大的连招可以使用,玩家可以根据自己的操作,完成绝地反杀的体验。

像素火影忍者全人物版游戏优点

①还有奥义图可以使用,每个忍者角色都拥有自己的奥义,都是根据动漫中的角色进行增加的,没有的也会推出符合的奥义;

②游戏中拥有最新的回合制游戏体验,每局游戏战斗结束之后,将会带来全新的战场和战斗状态,增加游戏中的特色元素;

③玩家也可以和其中的AI进行对战,将会带来非常困难的游戏对决,因为AI是非常智能的,所以对战过程中难度比较大一点。

像素火影忍者全人物版游戏评测

游戏中的键位是比较简单的,方便玩家的操作,将会带来更加丰富的操作体验,拥有最流畅的格斗战斗方式,沉浸式的体验游戏带来的激烈碰撞,战斗过程中瞬息万变,将会拥有未知的结局,让玩家全力以赴的进行战斗。

像素火影忍者全人物版更新内容

1.00.9版本更新内容

1、新增可使用的角色 宇智波佐助【鹰小队】,点击头像即可切换人物

2、新增可使用的密卷:扦插、手里剑、真空波

3、新增可使用的通灵:熊猫、鲨鱼

4、新增极易触发的彩蛋,是什么呢

功能优化:

1、修复了敌方使用密卷会导致己方也使用的bug

2、修复了时停状态下可以使用密卷及使用后导致永久金刚体的bug

3、调整了部分UI的位置和大小

4、修复了人机控制按键无法正常转向的bug

密卷:

1、修复了鬼灯笼判定不正确的bug,修复了鬼灯笼可以使抓取状态下目标位移的bug,优化鬼灯笼视觉效果

2、略微增加了地动的范围并增加了2sCD

3、略微增加一字连柱的伤害

鹰佐:

0、补全了受击动画,增加了强化普攻

1、修复了二技能3段滑一技能导致永久无敌的bug

2、修复了奥义被打断一键清豆的bug,修复了墙角开大后续无法命中的bug,略微增加1段的身后判定

3、略微加快了普攻的速度,优化了普攻与技能及技能之间的衔接流畅度

4、增加了二技能2段的攻击范围

5、略微减少了二技能1段和组合技的x轴位移和身后判定

6、为技能增加了电流击中的滤镜效果

白面具:

1、略微延长了普通状态下二技能前摇的无敌时间和强化状态下二技能的无敌结束时间

2、修复了2P强化二技能有时无法正常显示的bug

3、修复了重置冷却多次使用一技能火风不消失的bug

虎皮:

1、修复了ai控制下一技能火球跟踪的bug

2、修复了重置冷却多次使用一技能火球不消失的bug

3、略微增加二技能x、y轴的位移距离,增加二技能一段的攻击范围

4、大幅增加一技能火球的飞行速度

5、略微增加3A的攻击速度

1.00.5版本更新内容

功能优化:

1、新增三个可使用的秘卷:地动、一字连柱、鬼灯笼

忍者调整:

白面具:

经过一段时间的观察我们发现白面具在决斗场中的表现并不如制作时预想的那么超标甚至与其它忍者相比处于弱势,因此对其做出如下调整:

1、增加了0.2S的蓝条持续时间。(3S->3.2S)

2、增加了一技能和强化状态下的吸附范围及击飞高度,相应调整了技能特效的大小,普通形态一技能命中目标将会逐渐停止移动方便后续连招,增加各形态一技能0.5S的CD

3、略微增加2A的攻击速度

4、修复了白面具4a会对自身造成伤害的bug,增加了4A的攻击范围,同时优化了攻击逻辑,即后跳时只会朝前方扔出手里剑

5、略微增加了奥义的持续时长及伤害

6、暂时无法修复虚化有时无法正常显示的bug

虎皮:

神秘面具男作为游戏中首个登场的角色在决斗场中的强度一直都比较稳定,但是细节问题较多,因为做出了如下优化:

1、增加了一技能火球的飞行速度,重置了代码结构,减少了bug产生的概率

2、修复了二技能起爆符命中不加豆的bug

3、减少了1A、3A的攻击范围,略微增加了2A、3A的位移和4A的起跳高度

4、修正4A为非纯抓取

2022/5/6更新内容(1.00.4)版本

1、重置冷却导致的技能bug暂时无法修复,请复位解决!(如白面具,虎皮的卡火)

2、修复了时停可以使用普攻或技能的bug,时停将停止双方冷却计时

3、修复了虚化在时停时继续计时的bug

4、增加了纯抓取攻击的后一段触地攻击可以使躺地对象起立的机制

5、修复了时停奥义会使对方霸体失效的bug

6、修复了死亡后霸体效果不消失的bug

7、增加了人机的AI控制,制作很粗糙,没对每个忍者或秘卷单独适配,有相关优化意见可以反馈,会慢慢调整

忍者调整:

白面具:

1、略微增加3A僵直

2、调整了组合技在墙边的释放效果

3、修复了2P普攻4、5A异常追踪的bug

4、略微增加了技能强化能量条的持续时间

5、整体调整了普攻的节奏和稳定性

6、修复了虚化状态下使用秘卷不会打断的bug

7、修复了白面具同时使用二技能抓取2P起身保护失效的bug

虎皮:

1、整体调整了普攻的节奏,减少了2A的攻击范围

2、调整了一技能的表现效果(持续优化中)

3、调整了一技能的伤害

4、减少了3A、一、二技能滑普攻的攻击判定持续时间

2022/4/29新增内容(1.00.3版本)

1、增加了四个可切换选择的密卷:电击术(无被动)、散、查克拉、霸体(宇智波反弹延后)

功能优化:

1、增加重置技能冷却按键功能(bug概不负责)

2、修复了换人相关的bug及技能CD显示异常

3、换人后会保持原有的双人/单人模式

4、修复了己方人物躺地保护无法正常生效的bug

5、修复了己方人物和敌方人物浮空下落速度不一致的bug

6、修复了异常击退的bug

7、增加了密卷取消后摇的机制

忍者调整:

白面具:

1、修复了强化二技能抓取会被普攻打断的bug

2、略微增加了释放技能强化另一技能的蓝条持续时间

3、修复了墙角使用强化普攻及一技能无法命中的bug

4、修复了2P一技能使1P击飞高度异常的bug

5、增加了5A后摇可被技能及奥义取消的机制

6、修复了手机端4、5A无法正常转向的bug,调整了位移之后攻击转向的判定窗口,使之更好调整方向

7、增加了奥义的浮空高度,优化了显示效果

8、增加了2、3A的后摇,防止无限平推

虎皮:

1、增加了一技能火球的飞行速度,略微减少了技能的前摇

2、增加了二技能可被二技能或密卷取消后摇的机制

3、减少了二技能的x轴/y轴位移距离

4、调整了奥义的保护值积累,使奥义正常情况下更难接上技能

2022/4/20更新内容

1、全新忍者白面具正式上线

2、优化PC端同设备双人对战功能(通过VS按钮开启和关闭)

3、优化手机端单人按键及人机控制按键大小和位置

4、增加忍者更换功能,点击忍者头像即可更换(白面具、虎皮)

优化内容:

1、修复虎皮火球双倍伤害bug

2、修复虎皮2P玩家4A无法起跳的bug

3、修复了双方奥义霸体效果不消失的bug

4、修复了虎皮抓取状态下技能CD及音效异常的bug

5、修复了人机方向异常的bug

6、修复了头像技能异常显示的bug

待修复:

1、虎皮火球逆行

2、替身效果异常

3、奥义可释放技能

2022/4/15更新内容

1、重置了地图场景,调整了视角效果,使之支持本地2p对战

2、增加了对方的操作按键及相应功能

3、在单人模式下增加了控制敌方的UI

4、增加了双人模式下的技能冷却显示

5、调整了面具男的各项伤害数据和手感

1.00.2更新内容

1、重置了面具男的奥义表现,增加了时停的时间,略微调整了伤害和浮空高度

2、增加了部分攻击的后摇取消功能

3、新增墙壁阻挡功能,位移技能不再会进墙,也不能通过攻击将敌方带入墙中

4、新增连击显示功能,可同伤害显示一起关掉

5、增加了决斗场新地图

6、优化了手机端的轮盘体验,原地跳不再无法实现

7、增加了替身功能,暂时无用

1.00.1版本更新

主要优化改动:

1、增加了摸头功能

2、增加了面具男一二技能后划普攻的特殊攻击,二技能前面几段攻击命中修正为僵直效果

3、提高了人物的移动速度和普攻攻速

4、为攻击命中增加了部分反馈特效和音效,增加了伤害显示功能

5、优化了一技能火球命中直接倒地及二技能命中异常浮空的问题

6、增加奥义结束阶段的后摇,使得奥义不能轻易衔接普攻;同时修复了奥义前摇阶段可以用强化普攻或技能打断的bug

7、优化了镜头跟随的功能,使镜头感受更加自然(也许,持续优化)

8、修复了抓取时死亡人物消失的bug

9、调整了神威的吸收时长,优化了神威释放时机

10、增加部分UI及功能开关,调整敌方的血条方向

摆烂内容:

1、暂未增加奥义击杀机制

2、保护值和弹地机制等出了新人物再加入

3、技能纽带,部分操作可以互相取消前后摇,帧数太低,目前似乎作用不大

游戏截图

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