Alchemy Stars(白夜极光)是一款由腾讯开发并发行的回合制策略RPG游戏,采用了独特的手绘画风和精美的音效配合,让玩家沉浸在游戏中。高自由度的角色培养,玩家可以根据自己的喜好进行角色培养,选择不同的技能、装备和阵容组合等方式提升实力。深入多样的剧情,游戏设定了庞大而丰富的背景故事,玩家可以通过任务、活动等方式逐步解锁故事情节。
1、游戏中拥有华丽的画风,全图鉴动态立绘演绎。
2、收集更多光灵羁绊,科学与魔法交织的冒险体验。
3、支持一笔消除,轻松连线多元策略操作有趣好玩。
4、多种国风时装元素,龙女镇海估龙洲。
5、游戏有六大阵营可选择,多样角色群像风格。
一、战斗场景
《白夜极光》的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。
二、战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
三、总结
当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。
四、具体玩法
1、同色行动。
如果你第一步走了黄色(雷电)格子,那么本回合行动后续你就只能走黄色格子。(一格多色例外)
2、同属性战斗
角色只有在对应自身属性的格子上,才会触发平A与连锁技能。
3、队长通行权限
每场战斗玩家最多可以携带5名角色,编队第一的默认成为队长代表队伍行动。队长无视属性限制,但依然需要遵守同色行动的原则。
比如,队长是森林属性却可以走蓝色(水流)格子,但队伍里没有其他水属性角色,所以只有队长进行了平A和连锁技能结算。
每局游戏中玩家有3次更换队长的权利,善用这项功能可以让战斗变得更加轻松。
4、随机无限制
格子与格子之间的移动支持纵横斜三种,单次行动步数无限制,走过的格子会在结算后刷新,颜色随机。
1、京光联合会
一个以名为“迦南”的巨大避难所为核心的军事集团,
并在其周围与小型定居点一起形成。
为了成为阻止黑暗精神入侵的前沿基地,它正在推动军事优先制度,进一步科学研究的投资,对所有公民的教育,
以及大规模建立公务员制度。
目前,启光联邦正着力结成内部派系,组建高效廉洁的组织,随着启光联邦越来越强大,
它与白屋城的距离正在拉开……
2、白夜城
一座建在空中浮岛上的城市。 它拥有强大的边界,被誉为光明之灵文明的中心和世界上最安全的基地。
它有严格界定的地位制度,三权分立:执政官、由大贵族组成的元老院和
祭司殿堂。
他以自己是阿斯特拉所有文明的守护者而自豪,并对外部世界施加了巨大的力量,但随着惠子联邦的崛起,
白屋城的高层开始出现紧张局势。
3、卡格诺盖
影之街是位于“浮岛”下的地球城镇的集合。
这是一座通往白夜城堡的城市,也是阿斯特拉的交通枢纽。
它最初是白夜城堡的贫民窟,逐渐转变为商业和贸易中心。
早期由白屋城的守卫直接管理,但随着人口的增加,各种势力变得分散,
成为事实上的自治领土。
它现在由一家位于Kageno Gai的公司和几个黑暗公会统治。
4、R.W.
一个由各种旅行者、冒险家和赏金猎人组成的流浪组织,一个没有秩序或装饰的流浪部落联盟。
许多成员具有丰富的赞助精神,他们根据姻亲和人情来选举出对每个人都满意的领导人。
他以蜥蜴巨像为移动基地,驾驶着从破损车辆改装和连接的机器在R.W.沙漠中行驶,每天过着自由无拘无束的生活。
5、北部边境
位于北方的雪山之上,是一片偏僻的土地,光明灵族的始作之乡。
留在雪山中的光灵一直繁荣到今天,自称是北部边境的人。该地区处于冬季,极冷,人口稀少。
北部边境的光明之灵战力很强,但很少参与阿斯特拉的政治事务。他们过着卑微的生活,所有重要的事情都由女王决定。
6、马里科沙
一个历史悠久的秘密社团。
它在没有任何特定基地或领土的灰色地带运作,潜伏在阿斯特拉各地的狂热成员起诉结社的想法。
新龙认为,白屋城教会向外界透露的所有历史和宗教观念都是虚假的,似乎专注于揭开隐藏的真相。
在我们完成新手引导后,即可领到数量不菲的光珀,此时可以来到新人专属召集卡池开始抽卡。新手卡池150光珀一抽,只能抽卡21次,抽完卡池就会消失。
但是作为新手卡池,保底是无论前二十次抽卡是否获得六星,第21次都一定会获得短转六星光灵,这四位短转光灵0突破即可获得先制攻击效果,开局就可以进行转色,对于战斗效率的提升不言而喻。这也是给新人上手的福利,让大家玩起来更顺畅。
如果我们抽到的是那席里斯,可以先与成长任务赠送的艾蕾雅进行组队,在前期就能打出不俗的配合,等抽到绯之后就能够进行替换了。在这之前,我们都需要积攒养成资源培养那席里斯,作为森系性价比极高的转色光灵,她的使用寿命还是很长的。
如果我们抽到的是贡露,她的优点是前期可以辅佐卡夫卡和泰莎,后期还可以配合其他雷系输出光灵,自带的麻痹效果也能限制对手的行动。自身不吃练度,低突破不会影响贡露的发挥,高突破的收益也不低,总体来说是能让雷系玩的很舒服的起步光灵。
如果我们抽到的是艾希,作为火系的招牌,0突破即享有先制攻击,装备技能提供吸血效果,高突破高觉醒满装备技能让艾希的输出直接拉满。艾希配合浮士德或者尤丽可以快速转化场上的格子,在高难关卡创造伤害奇迹,绝境翻盘。
养成配队:
这里我们也根据四个光灵的特性给予大家四组配队,以方便大家构建各个属性队伍的雏形,后期根据情况再进行微调即可。
1)森队:李天闲、那席里斯、契法、尤莱雅、艾蕾雅
2)雷队:泰莎、贡露、奈弥西斯、娜丁、卡夫卡
3)火队:艾希、浮士德、玛吉、伊斯塔万、泷
4)水队:卡莲、沙利叶、白兰、菲利诗、薇丝
抽卡建议:
新手卡池自然是要抽完,除了最后一抽必出六星外,前面还有概率获得五星光灵,我们可以视这些光灵来调整配队。
前期如果不能纯色不要勉强,双色队具有行动力强的优点,在开荒期效果也是不错的。很多光灵毕竟都是过渡用途,不要盲目的把资源砸在成型慢的配队上,特别是光珀,可以考虑抽定向卡池来提升配队成型的效率。
新手卡池是开荒期不可错过的福利,0突破就具有先制攻击的这四个光灵可以在前期给大家提供不俗的助力,一定要记得去抽取哦!
1.这个游戏感觉是类似于飞行棋之类的游戏。从个人层面来说不是特别喜欢这种棋类游戏,玩起来怪怪的,不会有像深空之眼的打击快感或者是原神的探索期待感。但是立绘看起来还是不错的,对于我这种二次元来说比较喜欢,可以试着玩玩。
2.剧情方面不知道怎么样,一个好的二次元游戏如果没有好的剧情简直就是暴殄天物!!!但是估计巡回犬不会在这方面翻车。(千万不要啊!)
3.玩法有一丢丢单一啊,从实战视频上来看就只有棋类战斗这一种玩法。。。我倒是觉得可以出一点比如解密啊,秘境探索之类的玩法。如果只有剧情战斗战斗还是战斗的话,玩久了就会有一丢丢单一了。
4.角色立绘绝对是值四星评价的,对于我这个二次元来说没有什么是比高冷御姐更具有吸引力的!正是打起了姐姐们的主意我才打算玩的!所以,多出点御姐吧!求求了!
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