失落四境是一款卡牌类游戏。游戏的大框架为卡牌类游戏,玩家扮演的角色赤手空拳战斗。玩家需要在游戏中探索一个神秘的古老遗迹,解开遗迹中的谜题,揭开隐藏在古墓中的秘密。感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
一群豪猪在寒冷的冬天挤在一起取暖,但是它们的刺毛开始互相攻击,于是不得不分散开,可是寒冷又使它们重新聚在一起。
我们相信,在豪猪流出的血液中会跃出一匹飞马,让祖先之火始终保持燃烧。
尊敬的”旅人“,您将任职于天问联席第九分区“记忆馆”特遣队,隶属于二类执行官缚月。
您的工作区域位于记忆馆地下室,请在完成试炼后,随隶属长官前往九畿世界执行“异常修复”任务。
注:如有必要,先了解隶属长官的性格与气质,便于和谐相处。
注:紧急联系人一栏,请慎重填写,愿星投在身。
每个角色都由著名配音演员配音。终极视听体验让整个世界更加迷人。
顶尖画家精心绘制精美的图片和每个人物绘画。大量精美的CG正在等待您。
你可以体验数十万个故事,在主线的带领下,你将开始爱情的冒险。
一次不寻常的旅行关系到整个团队的命运。只有相互依赖,我们才能克服更多的问题。
-- 精致的画面并且每个人物的立绘都是由顶级画师精心绘制,海量的精致CG等待你的到来
-- 每个人物的配音都是由知名声优进行配音,极致的视听体验让整个世界更加的魅力四射
-- 能够体验到的剧情故事多达几十万字,而你将在主线的带领下开始精彩的冒险之旅
-- 掌握绝对的技能,跟不同的玩家激情竞技,在九州大陆上肆意的探索,结交更多的朋友
-- 一场不寻常的旅行牵扯到整个团队的命运,彼此能够互相依靠才可以去战胜更多的难题
-- 游戏关卡:失落四境应用软件中包含了多个游戏关卡,每个关卡都由各种谜题和难题组成。
-- 收集物品:玩家需要收集游戏中的道具,某些道具会在游戏过程中起到解谜的作用。
-- 道具使用:在游戏过程中,玩家需要使用收集的道具解决难题,或者通过组合道具制作新的道具来解决更为复杂的难题。
-- 场景探索:玩家需要对游戏中出现的各种场景进行探索,以了解游戏背景和解决难题。
-- 解谜:通过寻找道具、触发物品、探索场景等方式,玩家需要解决各种谜题和难题才能完成游戏。
1.文案&立绘——落寞的世界:
游戏主页的各种谜语人拼贴文案是最先抓人眼球的,短短四页共几句话,就快速铺开了一个神秘、等级化、寂寞、迷茫的世界观。在本次测试中,从头到尾,这种谜语的文案乃至于行文风格都十分浓烈。每当主角仿佛和世界有了一丝联系,更大的谜团就会出现,将他拉回那个落寞的世界。除了主角以外,每位角色乃至剧情中的npc都或多或少有属于自己的故事,它们有的能够串联,有的是自己的小天地。这些或直白、或隐喻的只言片语,也为角色本身和还未公开的世界增添了几笔美丽色彩。角色的文案不仅不是废话,反而充满乐趣与信息。
人物立绘以水墨风为基础,写意而现实,简洁而繁重,几乎没有什么为了追求无意义的美感而随便添加上去的东西。这种浓浓的水墨风格似乎昭示着角色们与整个世界的内在情感:他们都很淡雅,即使有用浓烈的颜色,也通过留白强调距离。
2.剧情&身份——孤独的孩子:
剧情一开始,我们只能知道一件事:主角是被上面派来做任务的。主角是谁?长什么样?社会关系如何?喜好习惯如何?担任什么职务等等,都如同一片虚无。主角像是一个孤独的孩子,所有人都叫他“旅人”,他好像在所有人的故事里都参与了一脚,又好像随时能被忘记。游戏特有的神秘感与迷茫感,又使玩家代入主角时体会到的寂寞与不安更深一步。回到营地,望着星空,也许旅人会有“沧海一粟”之感。
流浪漂泊,你却管自己叫“旅人”,那其实是一个好面子的称呼。为了让自己不那么孤独,你无所有不用,无所在不及,这样活着会多寂寞?
第一个城市是水神庇护的城市。借由高山流水的庇护,人们发展出了优越的动力学与行船业,祭祀与商业共同昌盛,人们活得幸福繁荣。主线剧情中规中矩地讲述了一个金人旅商与本地商业寡头间的故事,暗线则穿插了一些温情或荒诞的曲调:迟到的情意、学会与残烛之真理、神的尊名已被遗忘等,剧情上都没有太大的反转,而这点恰恰难得珍贵。人们最能与自己熟悉的事共鸣,如果反转太多,文案原本想传递给玩家的情感体验便会消失殆尽。
除了主线剧情外,本次测试还开放了飞鸟节剧情(没看,好像是角色外传)、满夏高塔剧情(通过循序渐进的战斗解锁每层塔的剧情,结合起来似乎是过往的水神之城的故事,听群友说的,没看)以及无限循环周目打怪以供玩家免费试阵容、共有四个结局的巧流锁剧情(与前几种模式相比可算几乎没有剧情,但本游戏内的所有文字都绝非虚设)。
3.战斗&资源——每天能玩多久:
还记得上面说的“又爱又恨”吗?到这里,终于到了“恨”的环节。并非怨恨,更多的或许是无名者的恨铁不成钢——抽卡游戏就是数值游戏,氪多永远比氪少玩得舒服。游戏内20元子一抽,从50抽开始提高出金卡概率,虽然不计费测试每天都送大把福利,但按照测试内的商店与抽卡情况来看,重氪必不可少。
游戏资源卡得很紧,非常依赖通过体力与各种商店(刷体力商店、竞技场商店、活动剧情商店、爬塔商店等)获得的资源。
即便如此,本游戏也有一个新颖之处:大部分角色都可以练。虽然因数值把控问题,总会不可避免地出现绝对的t0卡,但游戏采取的战斗模式偏偏是随机放技能(具体的战斗模式可以先在b站搜索相关视频或看论坛了解),这使得对编队、主角技能、角色技能等都有一定的要求。盲目地全上金卡的结果,时常不如几个金卡带许多紫卡要好。虽然不能平衡太多,但头脑亦是无形的公平。
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