万界掌门是一款好玩的仙侠修真手游,玩家在游戏中可以挂机自动战斗,在离线期间也能获得到非常多奖励,帮助更好的去完成职业角色的能力提升,职业的技能连招也是需要你合理释放的,可以爆发出巨额的伤害,帮助你秒掉各个关卡boss。感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
1、仙友
可以加入各种门派结交
亦可以在周园探索偶遇,根据剧情选择是否结交
2、好友
游戏内的真实玩法,可以结义,或者结婚,可以相互助战
进入可以组队的副本进行战斗
3、宠物
远古仙兽散落凡间
领养宠物,可以随机获得一部分仙兽的精元,15个精魄可以合成一个精元
筑基的宠物需要15个精元才可以突破到元婴
吞噬精魄可以觉醒仙兽天赋
宠物可以洗髓,每次洗髓所有属性都会改变,单个属性可以固定,需要消耗灵石,
4、飞升
飞升需要击败昊天大陆所有门派,方可飞升上界
自有掌门才可以飞升上界,所以你需要建立门派
1、攻击,防御,本源功法多种多样,策略搭配,以出色战术去瓦解对手吧。
2、红颜知己、道侣双休、结婚生子、洞府仙圃、田园修真等内容应有尽有。
3、超级经典的放置挂机玩法,每天仅需十分钟,就能快速养成自己的人物。
4、十分精彩的挑战玩法,可以去打通三千小世界的通道,一起抢夺法宝。
5、丰富的地图资源,可以让你去超越史诗级的增强,成为万界的王者。
6、玩家们可以去和好友们去进行聊天,使用文字也是可以组队进行切磋的。
1、玩家不断使用技能挑战强大的怪物领主有不同的等级;
2、营造一种氛围浓厚的实战体验,让你有一种强烈的替代感;
3、得到神仙的指引,帮助你踏上驱魔之旅,一起完成九州之旅;
4、每一步都非常简化,体验真实的修炼过程,挑战最危险的打雷抢劫;
5、尽量顺利完成障碍而不受伤,获得各种游戏分数数字奖励进行交换;
6、完成史诗的修炼决斗,并在每一副本中完成与怪物的战斗。
1、养成系统:
开局一人一少女,在这妖祸乱世简直寸步难行。但通过打擂赚取家什,解决温饱,建设宗门,招收门徒,就可以把重心从获取灵石,慢慢转变到提升能为,进行奖励更丰富的任务上来。更有探索危险与回报并存的大秘境,一年一度的万界仙门盛会,紧张刺激的妖国之战,等着掌门大人。
2、法器系统:
游戏中设定了“剑、戒、刺、镜、扇、符”六类法器,每个法器各具特色,掌门大人能在战斗中能通过连通调动体内经脉,体内经脉共鸣解锁更强大的使用方法普通的法器焕发出神奇的效果催动灵器,使出千差万别的招式。每次出战前,掌门大人都需要谨慎挑选合适的法器以及靠谱的弟子再出发。合理规划法器的耐久度和自身真气,以尽可能少的消耗赢得战斗。
3、弟子系统:
既然是掌门大人,自然不需事事亲为,宗门琐事大可交给得力的弟子:他们能替你解决找茬的人,能替你炼制金丹和宝石,能锻造和修理你的法器,甚至关键时刻能替你挡Boss一刀。不过,也请好好爱护你的弟子,毕竟在决定成为你弟子的那一刻起,他(她)就把自己完全交给了你。
4、气运系统:
万界中州充满机遇,同时也是凶险万分。遇到两难抉择时,掌门大人请一定慎重进行决策,一旦逆天而行,招致不详气运,可能会对宗门造成毁灭性后果,当然,如果运开时泰,也请掌门大人抓住机会,一飞冲天呀。
5、道友系统:
逃婚在外的傲娇宗门小姐,隐居深山老林的天才修士,德高望重却坠入妖道的前辈、强忍凶恶本性的不世大妖…掌门大人在下山游历时只要留意观察,便可以听到万界的故事,结识各种不同的人、仙甚至是妖。即便是曾经不对付的仇敌,说不定在多年后,也会成为掌门大人
1、门派建筑优先升级宗门等级、灵田、灵树
宗门等级提高源力上限、解锁更多建筑,每次升级都会补充当前等级的源力,可以超出上限
灵田不用说,没钱寸步难行,等级尽量保持最高
灵树生产的材料可以用来炼丹,炼丹提升人物修为。随着炼丹炉等级提高可以解锁品质更好的丹药。
有时候升级丹炉了找不到原来的炼丹界面,点击丹药列表上面一栏(练气化体、练体化精等)就能找到
2、丹药有境界限制,旋照用不了练气化体丹药,心动用不了练体化精丹药…点开掌门头像上面一排就是当前境界,能看到所需丹药等阶
3、弟子招募每天上限15次,弟子性格决定能不能和谐相处,尽量找性格好一点的弟子(相处不好动不动在聊天界面怼人就很糟心)天级弟子性格好的比较难刷。异性弟子相互好感度满了以后会结为道侣
需要注意的是秘境救人和令牌招募同样会算到招募次数里,尽量挑选地级以上性格好的弟子,随意招满可能出现这种情况
1.品阶和天赋:当前版本,弟子的品阶不用刻意追求天阶,天阶只决定弟子的等级上限,相反天赋品级是最重要的。拿技艺来说,天级天赋觉醒的技艺点最高,有40,成长每级为4点。地级觉醒初始为35,成长每级也是4。玄级的初始和成长都很拉胯。修武方面,就我个人而言,我的双天弟子的初始和成长甚至不如一个双地级弟子。
弟子在天赋觉醒时会自动保存,看了三次广告就没办法多看了,而每天有15人的招募上限,所以切忌挑花了眼,除了炼器宝石,其他的地级天赋也能用。
当前版本最终的弟子需求是灵田8个,矿场4到6个,灵树4到6个,炼器3个,宝石2个,炼丹2个,修武4个,自行计算搭配吧。
2.功法搭配:都说一代版本一代神,我的神识定身统治全图的时光一去不回了,悲!功法方面,爆发技能里,九天玄雷修复后的初始爆发最高,剑光分影的成长更佳。其他的没试过。
神识定身是非常重要的控制技能,而且和神念攻击搭配有奇效。因为神念攻击的计算回合是根据对面的白色集气条来计算的,神识定身可以清空一次他的集气条,达到延长易伤回合的效果。
神念攻击的易伤buff配合配合爆发技能可以有效的破带盾的怪,用定身可以拖延他盾的结算时间,莲台净身有高额的减伤,回愈净神可以净化厌火国的灼烧效果。
我的搭配是,掌门带爆发和定身,一个定身弟子容错,一个护盾或净化,一个易伤,易伤要在第一时间放。
说说弟子觉醒功法的问题,你可以先用垃圾修武弟子过渡,当你觉醒到好的修武天赋先退游戏,这时候他的觉醒天赋已经保存了,等你刷到合适的功法放进练功房再觉醒一次,他就乖乖的去学练功房的技能,而不是觉醒什么奇奇怪怪的翩鸿灵动决!
3.战力和伤害:在装备篇我已经说过,强化等级到25的装备对普攻有高额的加成。而技能则不吃这个加成,所以不要疑惑平a一下1000,为什么剑光分影一段才几百的问题。
目前战力数值加成最高的是攻击,气和血量,根据不准确的计算,一点攻击大概折合7.5战力,一点气大概折合36战力,一点血和守大概折合1点战力。锐和伤有浮动,不好计算。所以强化装备要追求高战力选择气和血词条。
宝石的攻击力加成很奇怪,镶嵌在黄级装备上一点攻击力能折合10点多的战力,而凡级只有7.5左右。
这个计算方式很粗略,是根据穿戴不同属性的装备得出来的。装备的品阶和强化等级对战力加成没看出明显影响。
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我要当掌门游戏大全简介:我要当掌门是一款武侠题材的放置养成类游戏。在游戏中,玩家将化身一派掌门,建造门派设施、安排弟子日程、招揽江湖名宿等等……虽门派事务繁杂,但诸位掌门无需担心,即使您无暇照料、每日仅登录三两次,丰富的放置奖励也能让您的门派在江湖中立足!感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
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