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托尔在前几天的更新中,由近战变为了远程,定位也从战士成为了射手。托尔拥有很高的爆发输出,同时还具有位移,可以说是比较全面的英雄了。重做至今,托尔的胜率已经达到了50.85%,还在逐渐上升,可以说托尔这个英雄还是值得一练的。那么就让我们来深入了解一下这个英雄吧!
技能解析
一技能:雷霆加持
托尔使用雷霆加持自己的战锤,获得一次强化普攻。如果下次攻击是远程,雷神之锤会飞向目标,额外造成120+50/技能等级(0.4物攻加成)点物理伤害并弹起落在地上,托尔可以捡起雷阵之锤再次获得一次强化普攻;
如果下次攻击是近战,托尔会用雷神之锤召唤闪电轰击目标,造成185+85(0.6物攻加成)点物理伤害
技能策略:一技能是托尔的主要输出技能,反复捡起锤子打出强化普攻是打出高输出的关键。可以先用强化远程普攻进行消耗,然后接近敌人用强化近战普攻进行斩杀。
另外,有两点需要注意,第一:不是所有的锤子都需要捡,敌人可能会根据锤子的落点施放控制技能,应放弃捡这些锤子;第二:一技能可以重置普攻,因此反复捡起锤子等一技能冷却好之后,使用“双一技能”,打出强化普攻+一技能+强化普攻可以瞬间打出高额伤害。
二技能:勇往直前
托尔向指定方向进行一次快速冲刺,并且武装上一层可吸收200+90/技能等级(0.2物攻加成)点护盾,护盾持续时间2秒
技能策略:可以用于逃生、追击、规避伤害。大大提升了托尔的机动和生存能力。利用二技能调整位置,可以更容易地捡起锤子,也可以用于接近敌人并打出强化近战普攻。
三技能:终极一击
托尔蓄力甩动雷神之锤后将战锤甩出,对路径上的所有敌人造成500+250/技能等级(1.1物攻加成)点物理伤害,后续每个单位衰减15%,最低为50%,和30%减速效果,托尔可以再次使用技能或者雷阵之锤飞行到最远位置后雷神之锤会返回,再次对目标造成伤害。
技能策略:托尔蓄力后扔出雷神之锤,玩家可以提前或固定时间后收回锤子,对来回沿途敌人造成伤害和减速。三技能是个超远程斩杀和Aoe技能,精准施放三技能可以造成高额Poke或斩杀伤害。
同时可以利用二技能位移/闪现,来改变回收锤子的弹道。
被动技能:远交近攻
托尔的雷神之锤可用来近战或者远攻,如果目标在3米范围外,托尔会甩出雷神之锤攻击目标(远攻),如果目标在3米范围内,托尔会用雷神之锤直接敲击目标(近战),额外造成40+3/等级(0.18物攻加成)点物理伤害。
技能策略:托尔的普攻既可以远程也可以近战,远程输出时自身会更安全,更有风筝和追击敌人的操作空间;近战输出时伤害更高,在优势或自身没有被击杀风险时,近战输出可以做到伤害最大化。合理地切换远近普攻是利用好被动和玩好托尔的关键点。
总结
托尔作为一名远近双攻击模式的英雄,在有一定装备、并且反复捡起锤子的状态下拥有比大部分射手都高的输出能力,如果尽量维持攻击状态在强化普攻是输出的要点。团战中可以远近攻击方式相结合,先用远程攻击的射程优势拉扯对手消耗血量,之后用近战攻击近身肉搏,最后大招收尾收割残余敌人。
但托尔比较依赖装备,在前期对线容易收到压制,而且相较于一些射程很长的英雄,托尔手短容易被消耗;托尔锤子的落点对手也是已知的,可以针对落点做文章,抓住托尔捡锤子的时候施放控制技能并集火击杀。
装备推荐
主流推荐传统攻速暴击输出路线,先出闪电之刃和强袭战靴,来大幅提高托尔的攻击速度来保证被动效果的快速触发,然后出众生寂灭和岚风双剑来保证高额攻速和暴击进行输出,最后可以出掠食者之剑补充自身的恢复能力以及补充破甲弩来加强自身对抗坦克的能力。
也可以尝试攻速特效流的第二套出装方式,核心是幽冥斩魄和千眼火炮,可以通过狂沙战枪来提高自身团战中的范围伤害能力。
星盘推荐
绿色:霹雳、渴血、连弩
蓝色:雷霆、迅捷、汲取
紫色:凤凰·焚焰、青藤·坚韧、土灵·赐福
橙色:灵狐·召唤
托尔作为一名高频普攻的持续输出型射手,主要选择物理吸血、穿透类星石,强化输出能力;为补充一部分的消耗能力,橙色星石推荐选用“灵狐·召唤”,紫色攻击星石推荐选择“凤凰·焚焰”以追求高额的持续输出能力。防御类形式通过“青藤·坚韧”来保证自己一定的生存能力,通用类则选择“土灵·赐福”来加快自身的经济获取速度。
阵容搭配
最佳搭档
张飞——张飞拥有强大的的先手控制能力,可以在对线和团战时提供给托尔良好的输出空间。
克制英雄
鲁智深——托尔的二技能可以用来规避鲁智深的3技能,让鲁智深的三技能控制很难打到自己,在鲁智深没有了三技能突进能力后,面对托尔的高伤害反打会束手无策。
被克英雄
张飞——托尔身板较为脆弱,张飞的一套连续控制技能可以让托尔瞬间暴露在敌方的攻击范围内,更容易被击杀,而且敌方有张飞时托尔有很多时候不敢去捡地上的锤子,伤害能力会大打折扣。(既是最佳组合,也被张飞克制)
技能解析
一技能:圣光惩戒
法修向前发射一枚圣光炮,命中敌人或到达终点时爆炸造成物理伤害
使用两次圣光惩戒后,法修下一次会使用双枪释放强力圣光炮,伤害提升,同时提升技能射程、飞行速度、爆炸范围。
技能策略:法修向前发射一枚圣光炮,命中敌人或到达终点时爆炸造成伤害。一技能是法修的主要消耗技能,可以在进入战斗前先依靠此技能进行一定消耗,或者通过此技能较远的射程来追击逃开的敌人,注意每三次的圣光炮会拥有更远的距离和更高的伤害,把握住距离和伤害可以拥有更好的击杀空间。
二技能:沐浴神恩
法修祈祷神恩沐浴自身,获得一个可以抵挡一次技能的护盾
神恩同时会提升自身移动速度和攻击速度,这段时间内普通攻击会触发连枪双射。
技能策略:获得一个可以抵挡一次技能的护盾,同时会提升自身的移速和攻速并且触发连枪双射,二技能可以大幅提高移动速度和攻击速度并触发被动,无论是进入战斗前开启二技能进行快速加入战斗和输出还是状态不佳脱离战场都是很好的增益,二技能需要掌握好开启时机,抵挡敌方的关键控制技能。
三技能:光之审批
法修凝聚强大的圣光之力向前发射审判之光,对路径上的敌人造成物理伤害以及禁锢效果。
法修在技能释放过程中无法被选中。
技能策略:法修向前发射审判之光,对路径上的敌人造成伤害和禁锢。三技能的超远技能可以用来对线期支援队友,或者通过超远的禁锢效果来进行开团进行团控。三技能的无法选中在团战中也可以给法修很强的操作空间,用来躲避关键性技能,等待自身技能冷却或者配合队友进行连续控制,是个万金油型的技能。
被动技能:连枪双射
法修普通攻击时获得一层狂热效果,每层狂热效果会增加移动速度和攻击速度,最多叠加5层。狂热叠满后法修的普通攻击将触发连枪双射。
连枪双射:使用双枪射击两次,每次造成物理伤害,并附带普通攻击特效。
技能策略:普通攻击命中后会叠加狂热,狂热可提高自身攻击速度移动速度,叠加至五层后还可以触发连枪双射进行更为强力的射击,此技能是核心输出技能,如何在战斗中快速叠加出满层被动效果以及保持续被动状态下的输出是法修是否强力的关键点。
总结
法修作为一名持续性输出型射手,需要一定的预热时间,但是可以通过二技能来快速触发被动,如何叠加被动和保持被动则是其输出的要点,法修的持续输出的伤害会非常可观,所以团战中尽量保持在较远距离对目标进行输出。
但法修的身板也较为脆弱,在团战中必须时刻注意自身位置,使用好二技能的抵挡技能和移动速度的增益来躲避敌方突进英雄的进场伤害或者控制,如果对方突进英雄较多,三技能也可以留着用来进行反手的控制。
装备推荐
主流推荐传统的攻速暴击输出路线,先出闪电之刃和强袭战靴,来大幅提高法修的攻击速度来保证被动效果的快速触发,然后出众生寂灭和岚风双剑来保证高额攻速和暴击进行输出,最后可以出掠食者之剑补充自身的恢复能力以及补充破甲弩来加强自身对抗坦克的能力。
也可以尝试攻速特效流出装方式,核心是幽冥斩魄和千眼火炮,可以通过狂沙战枪来提高自身团战中的范围伤害能力。
星盘推荐
绿色:渴血、机敏、獠牙
蓝色:穿刺、汲取、狩猎
紫色:青藤·坚韧、凤凰·焚焰、土灵赐福
橙色:灵狐·召唤
法修作为一名高频普攻的持续输出型射手,主要选择物攻、暴击类星石,强化输出能力;为补充一部分的消耗能力,橙色星石推荐选用“灵狐·召唤”,紫色攻击星石推荐选择“凤凰·焚焰”以追求高额的持续输出能力。防御类形式通过“青藤·坚韧”来保证自己一定的生存能力,通用类则选择“土灵·赐福”来加快自身的经济获取速度。
阵容搭配
最佳搭档
尉迟炎——尉迟炎拥有较为持续的控制能力,可以给法修足够的时间来叠加被动和持续输出,也可以为法修提供一定的控制进行保护。
克制英雄
鲁智深——法修的二技能和三技能两个躲避控制的效果会让鲁智深的三技能控制很难打到法修,在鲁智深没有了三技能突进能力后,面对法修的高移速的持续输出束手无策。
被克英雄
张飞——法修身板较为脆弱,张飞的一套连续控制技能可以让法修瞬间暴露在敌方的攻击范围内,更容易被击杀。
1明确目的:建立经济优势
首先,作为一个打野最重要的是什么?经济啊!对于打野来说,有了经济优势,在GANK支援以及打团时才更有威胁。没有经济优势的打野在切对面的时候是非常无力的,完全切不动,反倒给对面送了人头,帮助对面发育。那么,怎样才能拉开经济差,让对面C位不敢露头,坦克犹如脆皮呢?
2拆分目标:如何发展经济
对于打野来讲,野怪无疑是第一经济来源,开局优先去打红蓝BUFF。BUFF在开局30s时会刷新,前期强势的打野(比如残影),可以考虑反野压制对面打野发育。
一般打野在将自己的野区打完一圈刚好4级,此时对面除了打野可能4级,其他人大多是3级或2级,这时就要优先考虑切对面C位了,射手和法师是4级打野优先考虑的目标。前期的人头还是很值钱的,所以,必要的时候学会抢个人头,能更快打出经济优势。
(刷完自家野区升到4级,抓到一个落单的射手)
抓完人先不要急着回去刷第二波野,可以在线上蹭一波兵线,能吃的经济就不要浪费了。队友强势可以让给队友,队友如果状态不佳就优先考虑自己发育。当然,这是野核团队的打法,如果是其他位置核心的团队就不要去蹭线了,否则队友发育不起来也是打不了的,毕竟这是个团队游戏。需要注意的是上下路会有河蟹刷新,河蟹血薄,还不会还手,这当然是打野的一个好的经济来源。只要有机会就打掉河蟹,不管是自己拿到还是队友拿到都是很好的。
除此之外,推塔也可以给团队带来经济收益,所以在抓完人后可以帮助队友进行一波推进,毕竟这是一个推塔游戏,推进的足够快也可以在一定程度上压制对面。
在第一波野后,小龙会刷新,我们可以在抓掉对面的人后集结队友群殴小龙。因为小龙生命值较高,前期想单挑小龙是不现实的,所以如果想开龙一定要拉上队友一起。击杀小龙后会给团队带来极大的经济收益,一个好的打野一定要学会时刻关注龙的情况,对面开龙可以去骚扰一波,或者灵活进场惩戒收拢,潇洒离去也是OK的。当然,这样难度还是较大的,劣势局不建议这么做。
在清完第一波野后,我们就可以减少回自家野区的次数了,多去拿对面的野,既可以发育自身,又可以压制对面打野,一举两得,何乐而不为?射手普遍缺少控制技能,一个红BUFF对他们极为重要,为了团队,我们可以在不影响自己发育的前提下让红给射手。同理,不影响自身发育的情况下,让蓝BUFF给法师。毕竟团队游戏只靠一个人打赢是不现实的,团队好才是真的好。
3终极奥义:抓住一切机会
作为一个合格的打野,千万不能全程呆在野区,要学会时刻紧盯对面的C位,找准时机就去切一波,切成残血也没问题,回城也会减缓他的发育。打团更是如此,不要管对面的前排,目标直指脆皮,切完就撤回复状态,队友占优就上去打前排,队友打不过适当拖延下就撤。后期如果被团灭是很可能被一波的,所以至少要有人活着,保证能守塔。如果爆发团战自己离得太远,那就优先带线推塔,你拆塔会给对手精神上造成打击,从另一个角度支援了队友。
打野的英雄大多移速都不低,那么就利用好优势,全局不停息,时刻有活干,刷野、抓人、带线,将每一点可以拿的经济都拿到手。野怪、河蟹、兵线、龙、塔,尽量拿到所有能拿的经济,反正不拿也白不拿。
投稿by阿琦太难辣
1. 新英雄李靖
2. 新皮肤
1)新增李靖“饮魂之刃”皮肤
2)新增尤尼卡“凛空清肃”皮肤
3)新增梅林“深空歼灭”皮肤
4)新增拉姆“钢铁鲨客”皮肤
3. 功能调整
1) 新增“奇技乱流”模式
2) 瓜分赛优化及bug修复
3) 魔盒献礼界面优化
4) 大乱斗地图优化
5) 法修和露西亚背景故事调整
4. 数值调整
1) 对局内野怪平衡性调整
2) 星石平衡性调整
3) 大乱斗平衡性调整
4) 新增部分星石
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