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江湖余生

江湖余生
  • 类型:角色扮演
  • 时间:2024-11-23 14:50:37
  • 版本:v1.0
  • 大小:46.75MB
评分:

标签:

游戏介绍

江湖余生是一款好玩的放置武侠手游,全新的游戏引擎打造最棒的游戏画面,玩家能在游戏中感受不一样的战斗玩法和多样的游戏场景设定,每个玩家都能学习不同的技能,大量的神器等你来获取,大量的游戏奖励让玩家爱不释手。感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!

江湖余生说明

1、有趣的武侠世界,你可以任意的闯荡,结识很多的人和事。

2、玩法非常的自由,多条线路,每一条都能成就自己的传奇人生。

3、每天都要接受很多的挑战,完成大量的任务,你的实力才能提升。

4、复古的画面,水墨式的场景,多样的秘境,等你来收获大量的宝藏。

5、尽可能的收集更多的法宝,快速的提升你的实力和战斗值。

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江湖余生亮点

1、前往武侠世界的各个地方去冒险,精彩的剧情故事上演,多种任务等你完成
2、水墨风格的游戏画面,为你打造更真实的武侠世界,众多武侠角色供你选择
3、可随时挑战排行榜上的各大高手,各种技能灵活施放,避开敌人的攻击哦
4、有趣的武侠世界,你可以任意的闯荡,结识很多的人和事
5、玩法非常的自由,多条线路,每一条都能成就自己的传奇人生
6、每天都要接受很多的挑战,完成大量的任务,你的实力才能提升
7、复古的画面,水墨式的场景,多样的秘境,等你来收获大量的宝藏
8、尽可能的收集更多的法宝,快速的提升你的实力和战斗值

江湖余生特色

1、前往武侠世界的各个地方去冒险,精彩的剧情故事上演,多种任务等你完成。

2、水墨风格的游戏画面,为你打造更真实的武侠世界,众多武侠角色供你选择。

3、可随时挑战排行榜上的各大高手,各种技能灵活施放,避开敌人的攻击哦。

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江湖余生玩法

一身玄衣求江湖,两袖共收并入戏
三尺青锋,四海为家
少年千里行山河,催老岁月笑红尘
一、常规介绍
1、游戏跟着剧情走就好。
2、剧情比较短,想玩剧情一个来钟就够了,想玩游戏就继续刷数值。
3、刷数值的朋友们,数值暂时不要刷太高,血量三四百,饱食度两三百,内力体力一百多已经很多了,攻击不要超一百,会卡界面。
4、然后,剧情大约到25天结束,请!请!请!各位在剧情结束前每天都要把能点的地图都点一遍,能触发支线任务(血刀就是这么来的)
5、所有进程,一定要保证食品和药品的充足,然后尽快用更高的食物和药品,少吃那些低级素材,低级素材是用来合成的。
6、食品打秘林,药品打后山。
7、游戏机制是获得了一样东西后能学会合成表。
二、增益(暂时我知道的就这么多,所有增益,包括负面效果,都是层数对应增益/削弱数,每次行动或者回合会减少一层)
1、虚弱(减攻击)
2、强壮(加攻击)
3、中毒(回合结束伤害)
4、充盈(使用秘籍消耗减少x内力)
5、饱食(每天饥饿消耗减少x)(x是层数)
6、振奋(使用秘籍消耗减少x体力)

江湖余生优势

1、物品界面
玩的时候,刚开始还没啥,到后面,物品比较多了,对于物品选取这个操作就不太友好了。我不太清楚这个物品排列的方法,但是我大致猜测一下应该是按照品质,也就是它的效果。开始获得的一些物品,功效不是很突出,就排在前面,好一点的就在后面,但是,它的排列有点乱,比如回血和回气回体力的混合在一起,我找回血的东西的时候就不太好找。当然,我不是说不想东西多,毕竟物品功法那些多一点,它的可玩性才会更高,但是,物品多了,我们也记不住全部功效,找物品的时候肯定是找需要用的,所以建议在品质排列的前面再加一个分类,比如,我点进药品的界面,就会分为回血,回体力,然后从其中选择。而且,我还要说一点的是,点开背包,分为食物,药品等等标签,但是它是竖着排列的,一般我们顺手的都是横向排列,只有浏览人物才是纵向排列,这一点不太顺手。
2、特性说明
武学,食物等等的内容没太大问题,我想说的一个是它们特性的解释,比如虚弱,强力,饱食等等,学习或者得到这些东西了之后,我不知道这些特性的用处,没法直接在武学或者食物里看到,只有使用过后,点那个小图标才知道,这一点不舒服。可以参考月圆之夜卡牌的方法,把其中特性的解释放在效果下面,或者阿门罗那种,直接长按关键字就可以显示。还有在战斗时,武学的消耗,如果不点武学,只凭借武学下面那个小亮点来看的话,提示不太明显,希望改进一下这个。
3、掉落概率
普通物品,比如药材,食材的掉落没啥好说的,主要是那个包裹,掉落概率也太,我不要求里面东西能出多好的,重要的是,开箱的那种感觉好吧,即使里面东西不是很好,好的掉落概率不高,但是,至少当好东西掉出来的时那种感觉,就和抽到UR的感觉一样,让人有种欧皇附体的感觉。希望包裹掉落的概率高一点吧,种类也希望多一点。毕竟谁不喜欢开箱(白嫖)呢。
4、武学放置
战斗的时候,可以给牌附加武学,但是,我有一次手一抖,放错位置了,又没法撤回,结果就被爆了,要不是有存档(存档好评),估计得气死。希望后面那个武学附加的时候,能够有撤回的余地,不然手一抖,或者血量计算失误,发现的时候又来不及,可太难受了。
5、人物属性
人物属性这个,我只有一点要说的是有增加体力上限的,为什么没有增加血量的,开始没有学到回血的武学,眼看着要面对的都有150到200的血的人了,我才100血,要不是我边升体力上限那些的同时,还把卡牌升级着,估计对面在我没抽到防御牌的情况下,两刀就八十多了,其实想一下,其他属性值的话,这些有没有也不重要,毕竟靠的是牌,只要牌的属性值上去了,掉血也不多,但是就怕突然遇到很吊的那种,还没来得及升级卡牌,抽牌的时候又全抽的攻击牌,攻击没对面高,血量没对面多,要是他三张牌加起来攻击超过100,那我岂不是连反打的机会都没有。要是不设置血量增加,希望设计的时候,强力对手出现的时机能比较友好,不至于被一套带走,留点回旋的余地。

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江湖余生测评

- 以武侠题材为背景的的纯单机游戏,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。
- 尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界
- 每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。
- 在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。

游戏截图

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