欧陆战争3是一款非常有趣的策略战争游戏,欧陆战争3以近代世界海陆战争为背景,拥有着帝国、战役、争霸和多人四大模式可供大家选择,8大帝国、40多余场贴合历史的战役挑战,匠心绘制的世界版图,数十个不同的国家阵容、兵种特性及卡牌指令,感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
1、你需要各种的军事建筑来增强你自身的实力才行,这些不管是在防御敌人或者是自己去进攻的时候,都非常的管用的;
2、城市的很多功能对于你来说都是极为重要的,你需要源源不断的资源产出才能够供给前线的战事需求哦;
3、有着许多的不同特色兵种也都是在这里面的,它们也是有着自己独特的战斗能力,正确的使用他们将会发挥出完全不一样的效果;
1、将欧洲各个国家之间的战略对抗完美复刻到手机端,通过自己的努力来改变这场战争。
2、大量不同单位的兵种任你调遣,每个兵种都有自己的特性,不同的搭配让你能够尽情发挥策略。
3、结合历史影像的开场CG,每一个模式都会有自己的特色在里面,感受到扑面而来的历史厚重感。
4、数十个不同的国家阵容、兵种特性及卡牌指令,在世界地图上对军队进行部署,玩法上都是一样的。
1、不要小看地图上的每一个占点,因为这些占点将会带给玩家一些额外的资源收益,有了更多的资源研发科技。
2、战争是游戏中不可避免的东西,所以你需要通过战争的方式向外扩张自己国家的版图。
3、游戏中出现的所有国家都非常熟悉玩家,例如,英国,法国,德国,大明等所有国家都将出现在游戏中。
4、玩家可以自由组合不同的军事部门。军事部门的种类非常丰富。您需要使用出色的军事部门来避免这些缺点。
线路一:
比较常见,通关毕业阵容为 霍去病(后勤技能高),萨拉丁(后勤技能高),亚历山大(三星),巴巴罗萨(三星)罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),李世民(三星)/织田信长(可选择)。
这一套选将养将路线的思路是以霍去病和萨拉丁两个有后勤技能的骑将作为核心将领,其余的弓将步将作为搭配,帮助两个骑将收割清兵,李世民作为炮将负责攻坚城堡。
此路线所需勋章投资:李世民3000,霍去病后勤,萨拉丁后勤。亚历山大,巴巴罗萨,罗宾汉的升星费用。
优点:推图顺利,战役难度小,骑将不断收割回血不死让游戏体验感爆棚。
缺点:霍去病是蓝将,初始数据和成长不如一般紫将,金将,投入勋章可能有些浪费。
线路二:
属于第一个路线的改进版,毕业阵容为:汉尼拔(勇猛一定等级,不用太高),霍去病(后勤一定等级,不用太高),萨拉丁(后勤高),亚历山大(三星),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),李世民(三星)
勋章投入:李世民购买,汉尼拔,霍去病,萨拉丁技能升级,主力阵容的升星费用。
优点:与一线路基本相同,汉尼拔取代了巴巴罗萨,三骑将的阵容会让游戏体验感更强,而勇猛等级较高的汉尼拔同两个后勤将的配合也会让推进更顺利。
缺点:相当于分了霍去病的培养费用给汉尼拔,与线路一一样,存在浪费勋章的可能性。
线路三:
与前两个线路思路不同,选择以弓将为核心,通关配置为:霍去病(后勤不高),萨拉丁(后勤高),亚历山大大帝(三星),织田信长(双技能高),巴巴罗萨(可入),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),埃及艳后(三星)。
第一次选的是英格兰
本以为英格兰比阿兹特克能打些,所以就先和罗马签了个和平条约,准备一心一意的打阿兹特克,但是,但是我忘了,那个时候大家都差不多,都是刚刚走出石器时代的人,关键是英格兰还很穷,等我眼看着要把阿兹特克打趴下的时候,突然打不动了,打到阿兹特克首都了……(瞬间迷茫了),我是应该继续打阿兹特克呢?(打阿兹特克又打不动,关键是又穷,又没多了兵,而且又要时刻防着罗马)还是去打印加(打印加就等于又给自己增加了一个敌人,关键是它还与我相当)。
转眼看一下世界地图才发现中国几乎占了整个东亚,(日已经要灭国了)同时也抢了波斯,匈奴几个城池。
其他国家的局势:希腊,迦太基灭国了,印加与埃及有战事,印加与阿兹特克和平,埃及与罗马波斯有战事,波斯与罗马印度有战事,印度与吴哥有战事,吴哥与中国和平,罗马几乎占领了整个欧洲,罗马与波斯,匈奴,埃及有战事,英格兰与罗马态度不明,匈奴与罗马,中国,有战事,日与中国,阿兹特克有战事。总结:这把死定了!
第二把果断选择了中国
和之前打苏格兰的思路一样的,各个击破,先打匈奴,不过也不是很容易,比起匈奴,中国最大的一个优势就是:我机智的大脑,其次是有钱任性。最大的劣势就去除了机智和有钱以外就没有别的优势了。特别是没有兵种优势。一直打到阿拉木图。但是,但是我突然发现罗马与我不相上下,总是我一进中世纪随后罗马就进了中世纪,我一进帝王时代,罗马就进了帝王时代,一直让我好苦恼。这个时候波斯也与中国打了起来,日也时不时的骚扰中国,吴哥也蠢蠢欲动,目前的形式的话:周边的一群小国虽然并不构成严重威胁,但是很烦啊!眼睁睁看着罗马逐渐壮大,不安心啊!以后打着多累啊!
后面等我把那些烦人的小国解决了,准备把阿兹特克和印加打下来再解决罗马时突然发现,罗马也已经开始打阿兹特克了,埃及也要灭国了。此时的我,慌了。决定联合阿兹特克和印加去打罗马。
虽然很累,但还是把罗马城给攻下了。但是由于罗马与中国的体量差不多,所以想彻底攻下罗马还是很麻烦,有点不好打。但是这局的结局已经很明朗了。赢了赢定了,只是时间的问题。所以我果断决定。
游戏分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
1、步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
2、骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
3、大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。
4、机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。
5、装甲车:装甲车是军队中的中坚部队,攻击力高且生命值高,而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2,可于第二级或以上工业区生产。
6、坦克:坦克是军队中的超级武器,其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击,且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是,坦克价钱非常高。坦克的移动力为2,只可于第三级工业区生产。
7、驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
8、巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
9、战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。
在世界征服者1945与欧陆战争2中,不同国家的部队能力差异已经存在,因此欧陆战争3只是对此项设定的传承。但让人不爽的是,本次不同的国家的不同能力并不在游戏大界面中显示,而是在战斗进程中才能找到,这对于笔者这种从不开战斗画面的真是蛋疼无比啊……硬着头皮把比较重要的国家都整理了,以后还会把空着的补全。
注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。
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欧陆战争系列游戏大全简介:今天小编给大家整理几款欧陆战争系列游戏,玩家在这里能找到各种版本的游戏进行游玩,能够收集的将领公主有很多,尽可能提升自己队伍的实力,体验不同模式的玩法内容,尽可能为自己赢得更多的胜利,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
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