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信长之野望12革新

信长之野望12革新
  • 类型:军事战争
  • 时间:2024-11-23 10:30:21
  • 版本:v1.2.0
  • 大小:46.38MB
评分:

标签:

游戏介绍

信长之野望12革新是一款好玩的三国策略战争手游,玩家在游戏中成为战国时期的统治者,你需要与其他的统治者进行政治斗争和军事对抗,“合战”系统可以让玩家进行大规模的战斗,体验到更加刺激和真实的战争场面,感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!

信长之野望12革新说明

1.精美的画面和音效:游戏采用了精致的画面和逼真的音效,使得玩家能够身临其境地感受到战国时代的风貌和气氛。

2.丰富的内容和挑战:游戏中提供了丰富的任务和挑战,玩家需要制定策略、战胜敌人、发展势力,以实现统一天下的目标。

3.多重结局和剧情:游戏中的决策和行动将会影响到游戏的进程和结局,玩家可以通过不同的选择来体验不同的剧情发展。

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信长之野望12革新亮点

1.合理利用武将:每个武将都有不同的技能和特点,玩家可以根据需要来安排武将的使用,合理分配资源和任务,提高整个势力的实力。

2.精确制定策略:玩家需要根据战局的变化和自己的目标来制定合适的策略,包括外交手段、防守策略和进攻计划等,以保证势力的稳定和发展。

3.把握时机:在战争和外交中,把握时机至关重要。玩家需要观察敌人的动向,选择适当的时机发起进攻或采取外交手段,以获取最大的利益。

信长之野望12革新玩法

1.招募武将:玩家可以通过完成任务、征战他国或筹集资源来招募各种各样的武将,每个武将都有不同的技能和特点,可以根据需要组建强大的军队。

2.发展城市:玩家需要建设城市来产出资源、培养人才和改善设施,通过合理规划和管理来提高城市的发展水平。

3.外交互动:玩家可以通过外交手段与其他势力进行交流,包括结盟、贸易、外交斡旋等,使自己的势力得到更好的发展和生存空间。

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信长之野望12革新优势

1、知识和行动系统

把从他国抢来的土地送给能干的家臣,重现昔日的“知行体系”!

得到知行之地后,家臣将自主开发这片土地。

开发土地增强国力,打赢沙场后给家臣更多的土地!

2、政策与特点

宗师之“策”,将之“品”,兴国强军之本!

政策的强化,城主和手下武将的特性,都会对势力的特性产生巨大的影响。

有策略地使用人才、资金和时间,打造你的理想势力!

3、多人对战

适合大部队的大道,或者只适合小规模作战的小道等等,需要根据这些地形采取不可预知的战术!

尽可能多地占领通往城市的主要道路,可以在攻城战中取得优势。

充分利用地理优势,选择适合自己兵力规模的独特战术,克敌制胜!

4、战斗指挥

为了胜利和名誉,所有的将军都会根据自己的判断来战斗。

在充满各种阴谋的战场上,看清瞬息万变的战局,下达通向胜利的命令!

信长之野望12革新攻略

对于喜欢这类游戏的玩家来说,知道一些高手的玩法思路对于自己的战斗或者是内政环节都是非常具有帮助的,玩家在自身水平有限的情况下,去学习高手的玩法思路,也是对于自身的一番成长,毕竟站在巨人肩膀上办事还是比较轻松的,那么信长之野望12高手玩法有哪些呢?还不知道的玩家快来看小编带来的高手玩法内容介绍吧。

首先是内政

很多人都说战争初期缺粮,其实不然,因为战争初期部队有限,没粮了现买都来得及,当然也不是说不造田,是不必有意大量造田。

由于电脑造东西有点苯,所以,可以先把要交给第二军团的城建个雏形,然后再甩给第二军团。

町位置的选择,尽量让每个町占的格多,不必刻意靠河,在内政技术低下的时候,数量大才是优势

前线通往敌城(特指那些你暂时不打算打,但很有可能攻过来的敌人)的道路要畅通,町离路要尽量远,避免敌人行军弄坏你的街町,但入口要窄,原因后面说。只有在敌人很强,很难守的情况下才建议把路弄窄,建橹什么的,否则坚决不建那垃圾,省心但浪费资源,造价不高,但多建一个橹就少一份收入

职人町要建到战争无法波及的地方,否则正研究着呢,敌人路过给你拆了,哭都找不着调。

下面是军略

首先是守,防守的时候不要蹲在城里傻等,也不要把部队派到边境去迎地(因为已经象我说的那样建设了,所以在自己的地盘打,也不会有什么大的损失,而且在边境打容易被敌人跑掉),更不要把部队扔到自己城边就不管了。我一般是这样做的,用最猛的将,带走一部分兵(量力而行,城里剩下的要够守城),放城边,但不是敌人来的方向,遇敌选择武士,待敌人全部来到城下,迂回到敌人背后,断其归路,内外夹攻,杀!来了就别想回去了,务必全歼于城下(此战法要灵活运用,以后我会有说明)。

再说攻,要疾如风,侵略如火。也就是说上来就速攻,城里有够大名带满的部队马上出征,一个兵不剩也没关系,战争初期,大家都在忙着扩充国力,没人有工夫打你。

如果有盟友,别让他闲着,能拉着他一起上坚决要拉

开战前要先预测敌人有无援军,数量大概能有多少,敌人将领擅长什么,要心中有数,以此为根据选择战法,象打北条早云这样的,混乱什么的就不要带了,没用。

围城打援,没啥说的,我是说先打援军和城外的再攻城,不是说包围敌城,初期人少,没能力包围,也没那么多坚城需要包围,后期4万城防也不禁打。

敌人城附近有橹,就橹够不着的方向打,路上的倒不必在意,挨不了几下。

初期挑人少的城打,待主力兵种科技研发完毕,挑人多的城打,从此不用征兵了,幸福

对于俘虏,能登的全登出来,尤其相性差的,周围的敌对大名也不容易,给他们点人挖挖,嘿嘿,其实是多给他们塞点垃圾,加重经济负担,从根源上抑制其发展。有人说高级难度没中级难度难,就是这个原因,高级难度电脑太爱挖人了,于是满城武家町还没钱。战法的选择,在研究完连锁科技后保证60%就可以了,没研究的时候随意了,不要太强求。

第二军团的处理

攻略禁止,运输随意,其他凭爱好,在有足够的实力前,不要让第二军团出去打仗,太笨,损兵折将,浪费粮食。

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信长之野望12革新测评

1.深度的策略玩法:与其他势力进行交战、联盟或外交斡旋,同时也要处理内部政务,管理领土和统治民众。

2.丰富的历史细节:游戏对战国时代的历史背景进行了还原,包括人物形象、城市建筑、服饰风格等,使玩家能够更加深入地感受到那个时代的氛围。

3.多元化的游戏模式:游戏提供了多种不同的游戏模式,包括剧情模式、自由模式、挑战模式等,让玩家可以按照自己的喜好和能力来选择游戏方式。

游戏截图

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