西奥小镇无限钻石版是一个简单的城建游戏,你可以在这里建立自己的模拟城市。你会担任市长的角色并且管理多个城市。用你的能力把一个小村庄慢慢的发展成一个巨大的城市。作为市长,你要承担起规划令人印象深刻的城市天际线的职责。建立拥有火车和机场的高效率运输系统,感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
游戏有四种模式:简单,中等,困难,沙盒简单是开始给予大量金币,中等是给予少量金币,困难是给予极少金币,沙盒无限金币。
自定义岛屿,六种:小,中,大,很大,非常大,超级大,小:很小,建不了多少东西。中:比小世界大,但也很小。大:这个就大很多,可以建一大堆东西。很大:比大还大,自己补脑非常大:大中大,可以建极其多的东西。非常大:大中大中大,没谁啦,反正大的很就对啦,基本建不完。
1、逼真的交通模拟。自定义游戏速度。
2、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
3、扩张你的小镇以解锁更多的内容
4、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
5、你可以在游戏中分享城市的截图。
6、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
7、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
8、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
1.成为每个城市的市长可以建造令人惊叹的天际线和建筑物,所有这些都可以模拟各种统计数据
2.构建一个庞大而复杂的交通网络,并选择你的公民将如何行动!火车站、机场、公共汽车站
3.管理和定制您的交通工具!选择你的飞机,建造你的公交线路,建造你的铁路网!应对自然灾害、疾病、犯罪和火灾等紧急情况
4.大本钟、埃菲尔铁塔和自由女神像等世界奇观依然屹立不倒!感觉缺少什么?添加它,用户制作的插件!
1.结合了各种实际的公共设施,例如警察局,消防局,公园等,您的城市不仅安全,而且全年没有盗贼
2.它还可以改善城市居民的心情,并使他们越来越喜欢您的城市。这个游戏还是不错的
3.超清晰的游戏画面质量不仅可以让您享受更舒适的视觉体验,而且还可以体验当市长的感觉
4.游戏中的操作非常简单,可以让您身临其境,并且可以很好地规划城市。5.建立大本钟,艾菲尔铁塔,自由女神像等世界奇观!
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
1.针对其它玩家说的堵车问题,其实只要先把路全部造成快速公路,然后关闭所有的红绿灯就行了,完全不会堵。反正也不会出车祸。
2.关于产业的交通需求问题,建公交车站就能解决了,不知道火车站有什么用。而快速公路是建不了公交车站的。那只需把要建车站的地方改成乡下公路就好了。
3.像那些消防局警察局教堂政府之类的,只要绿色的范围覆盖到就可以了。只要是绿色的地方火灾和犯罪就会消失。不用在一个地方重复建造多个xx局。
4.学校和医院就不同于上一条,你点开学校你会发现学校是有位置需求的,满了就要在附近多造一个。医院同理。
5.工业区如果离污染到其它区的话只要建一排公园隔开就好了,用公园隔比种树隔效果好点。有些功能性建筑是没有环境需求的,这种建筑用来隔开污染也很好用。
6.把各个区域划分成一样大小可以减少浪费的土地,也就可以住更多的人,收更多的税。
7.点开满意度视图,你会发现有些地方明明划分了产业区域却是灰色的。灰色的地方说明这里是没有需求的功能性建筑,或者是划分区域时系统自动建造的装饰物。而装饰物是没有经济效益的。我一般都等发展稳定下来后,把装饰物都拆掉改成公园,这样可以减少多余的公园用地。
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