ps: 世界征服者四已破解,无限资源!
世界征服者四无敌版破解版无限资源是一款有趣的战争策略类游戏,游戏以第二次世界大战为背景,游戏采用了领先的3D引擎技术、和经典写实风格制作精心制作,完全模拟了世界级的战争。游戏中有着十分丰富的战役内容和极为真实的策略玩法让玩家沉浸其中。游戏中设计了50多个国家参与的战争,200个历史战役都会在游戏中出现。游戏里玩家可以自由选择阵营,高清真实的地图场景,参考现实设计的各类兵种。并且游戏里玩家将通过指挥自己部队去击败对方的军队来获得胜利。
1、32场历史战役(三种难度),150个军事任务。
2、5种挑战模式考验你的指挥技巧,共45个挑战行动。
3、在各国著名军校中晋升将领,学习技能,雇佣将领。
4、在城市中完成指定任务,在港口中和商人进行资源贸易。
1、触摸游戏屏幕,一些玩家还可以通过游戏了解战争期间发生的事件的历史。
2、游戏的跨度非常大,可以帮助玩家回顾第二次世界大战和冷战。展示你自己。
3、 杀死所有在海边的人,我们能获得和平吗?进入游戏后,玩家几乎开始考虑这个问题。
4、选择自己的极限战斗部队并进入不同的战场。它是使用专用设备对敌人进行超强战斗压制。
1、直接在战场上安排部队,派遣巡逻队保卫领土,利用地形计划突击行动,保卫联盟基地并占领敌方巢穴。
2、从坦克到火炮,从各种火炮到支援车辆的第一批各种单位,“虎和豹”都在您的指挥下。在表面形成最坚固的铁盔甲。
3、在指挥中心组织自己的军队。合理部署部队和使用将军是在这些战斗中取得胜利的关键。研究新技术,以提高每个单位的战斗力。
4、体验最现实的战场决斗,丰富的策略和具有竞争力的游戏玩法,参加顶级军事战斗,并利用力量和智慧在第二次世界大战中成名。
1,科技加成至于兵种与编数选择在前后期的变化
这款游戏的科技加成是定量加成而非比例加成,也就是说,每个单位受到科技的加成是一个固定值,并非是按这个单位本身的战斗力来换算的。因此,在游戏的前期,出满编高阶部队的收益更大,但在后期出单编低阶部队的收益会超过出满编高阶部队的收益。需要注意的是,在游戏的后期千万要改掉前期养成的习惯,人海战术才是王道。
2,兵种选择概述
在该游戏中,同类兵种的数值与价格从低阶至高阶皆呈线性增长关系,因此兵种的选择主要考虑射程与技能,不过超阶兵种往往具有极高的性价比(前提是你科技资源够)。
3,步兵的兵种选择
A,轻装步兵,特点是造价低廉,适合用于征服守城,因为征服AI一般会先把钱花完、再把部队移动完,最后才进行攻击,所以只要你城里有守军,即使被击败也不会导致城市失守,但如果围城的不只有一个敌国的军队,则此种战法不适用。
B,突击步兵,可用于踩雷。
C,机动步兵,步兵部队主推,对装甲部队有伤害加成,如果前线没有工业城可以暴机动步兵来扩充部队。
D,装甲步兵,技能是踩雷和攻击要塞的伤害加成,完全不如机动步兵好用,除非尤其特定的情况不要出这种部队,上将也上机步去,空军科技千万不要点亮装甲步兵当伞兵,点了就不能取消了。
E,特种兵,每国特种兵具体技能不一,自己可看不赘述。
4,炮兵的兵种选择
A,野战炮,射程1还脆得不行,永远不要出的兵种。
B,榴弹炮,最大的亮点是二级工业就能出,因为射程优势在有其余部队协同作战的情况下或是AI不会移动的特定情况下比同级工业可出的中坦更强,缺点是机动性比较低。
C,火箭炮,拥有溅射伤害、更大的无视反击几率(满级完全无视)、行动力在科技均等的情况下只比重坦低一格,但问题是都三级工业了为啥不出重坦?
D,超炮,同理出超坦吧。
5,装甲部队的兵种选择
A,装甲车,没有连击,但问题不大。
B,轻坦,没有机枪,作战能力一般,如果不是对面没有步兵的情况不如出装甲车。
C,中坦,有机枪有连击,综合来看还不错,但二级工业不如出炮,不过守城的时候也可以用中坦,但其实守城个人更推荐装甲车,因为后期来说出低阶兵种更加划算,并且守城时的你完全没有用连击的需要。
D,重坦,出不出重坦还需要我说吗?
E,超坦,数值相当于满编重坦,价格相当于双编,但如果不够富裕不需要冒着掉城的风险憋它……
5,空军的兵种选择
A,一般空军,越低阶的伤害价格比越高,不仅是后期如此,前期就是如此,后期则更加明显,但另一方面越高阶的空军受到防空设施的减伤效果越低,因此攻击具备防空设施的目标时采用高阶空军反而可以打出更高的伤害价格比。不过另一方面,不同空军的技能加成在空军兵种选择时更加重要,攻击步兵单位使用战斗机更佳、攻击城防要塞时使用战略轰炸机更佳、而攻击海上单位时使用轰炸机更佳,需要注意的是运输艇会被算作舰船单位,适合用轰炸机攻击,而如果是步兵下海的话战斗机也不能对之造成额外伤害(还有配备机枪的装甲单位和机枪堡……好吧机枪堡并不重要)。
B,导弹,低阶导弹和高阶导弹受到防空设施的减伤效果是相同的,其技能也并无差别,因此唯一的不同是射程,所以很明显低阶导弹的伤害价格比大于高阶导弹。
C,核武器,因为科技不加核武伤害,所以到后期核武就显得较为鸡肋,但高阶核武可用于对站位密集的敌军进行大规模清场作战,这主要是在征服模式里面。
6,海军的兵种选择
A,潜艇,便宜,好用,推荐大规模暴,而且由于无视反击的特性使用具有数量优势的潜艇部队进行作战时可以几乎没有损失地吃掉对面海军,大致就是所谓狼群战术了。不过潜艇的缺点是没办法协同陆军作战,不能打要塞城防,暴再多一旦对面海军打完了就只能堆在海岸看戏。
B,驱逐舰,毫无用处的兵种,虽然对潜艇有40%的伤害加成,但别人潜艇打你你没反击,一来一往下来潜艇打了200%的伤害而驱逐舰只有140%伤害,打战列更是在送,不推荐出驱逐舰。
C,战列舰,不算差,但性价比完全不如潜艇,唯一的优点是可以拆要塞城防。
7,航空母舰的冷(lěng)知(xiào)识(huà)
首先,航母应该上空将大家是知道的,但也不能说海军精通对航母一无加成,因为海军精通可以提高航母的反击伤害,因此上了海将的航母可以靠反击清驱逐舰……另外,航母的反击不受舰炮效果的影响,因此一位高星海将指挥的航母部队通过反击效果可以极其高效地清理海岸陆军部队,这样就解决了海将对陆输出低的问题……并且,你还不用担心你反伤把自己反残了降输出,因为航母每次空袭的伤害和自身的血量无关,总之你可以当作这是一个莫得感情的每回合刷一次空袭之机器,而这次空袭本身和航母本体是没有任何关系的。
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