如果你最近在找一款既热血又休闲的游戏,那么来试试弹射世界wiki这款游戏吧。游戏画面设计的十分Q版卡通,各种音效也非常有代入感。我们在这里将展开一场场热血的战斗。游戏玩起来有点养成的味道,我们每天刷刷怪升级一下装备,积累多了你就是最厉害的。
1.玩家感受这个精致的二次元画风,每个人物形象都非常的帅气可爱;
2.让你有一种想把她当成老婆和老公的快乐体验,更多的玩法等着你的加入;
3.通过简单的抽奖就可以获得更多的人物,让你开始这个奇妙的挑战。
1.更多趣味性极高的游戏等着你的加入,游戏里还有全新的内容玩法;
2.以及更多欢乐的超级挑战,都将让你感受最刺激的全新体验;
3.更多互动性极强的游戏内容,以及帅气有趣的对战玩法都在这里能体验到。
1.享受游戏的趣味挑战,更多有趣的剧情,全新的地图,一个又一个庞大的副本;
2.都等着你的加入,这就是最刺激最完美的欢乐挑战,开启你的全新二次元冒险吧。
union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关,且在计算克制伤害时union是不可分割的整体(所以诸如“sub克制敌人所以sub部分的伤害提高而main不克制敌人所以main部分的伤害不变“之类的说法是错误的),
例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;
例B:一个火属性的main角色与一个风属性的sub角色组成的union完全无法获得风属性角色专属的攻击力提升(比如风奶的队长技),反之一个风属性的main角色与一个火属性的sub角色组成的union则可以享受这个提升,且提升的不仅仅是main角色的那一部分攻击力,而是整个union的攻击力(即main与sub都会提升攻击力,参见第3条规律);
<但注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主角队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。
聂大仙 2020-04-06
a点到b点的距离 2020-04-05
wuha 2020-04-05
小鬼雏菊 2020-04-04
新游推荐
热门游戏
本类最新
贰柒十亖 2020-04-09