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云游戏行业仍处出初级阶段
初级阶段,这是所有云游从业者们对行业所处阶段的共识。
完美世界游戏云游戏负责人闫伟表示,公司一直致力于在游戏研发领域做好自己的事,为所有玩家提供更好的游戏产品。
早在今年7月,完美世界推出首款旗舰级云游戏新神魔大陆,完整地实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应这些云游戏特性。
在闫伟看来,现阶段云游戏行业还处于初级阶段。从游戏研发商的角度来看,他觉得最需要两方面的支持。首先是,确定云原生游戏的标准;其次是,云原生引擎。
前者有利于打造满足用户需求的产品,也为接下来真正的云原生产品做准备。后者则有助于大幅提升开发效率,快速产出创意点。创造更多的玩法跟模式。
关于云游戏所处阶段,中青宝CEO李逸伦的观点跟闫伟一致。中青宝是A股市场第一家上市的游戏公司,近两年也引进了数据中心等业务。
“在云游戏领域,中青宝会结合已有优势找到最适合的定位。”李逸伦说道,“开发云游戏可在游戏类型上找一些针对性玩法,更适合用户参与,不一定非得是互动场景。”
客观地来说,云游产业链上下游对行业所处阶段已达成基本共识。那么在行业初级阶段需要做什么,推动行业向前发展呢?
珑微系统CEO赵玺认为,边缘计算GDC网和服务器之间原生融合,有助于云游戏行业发展。
点云科技商务副总裁王心一认为有三点:高品质的云游戏;稳定的渠道;社区的玩法。金山云游戏云事业部副总经理黄康表示认同,现阶段行业需要一款大爆的云游戏。
在云游戏领域,金山云拥有多重身份。第一、提供游戏云化、云原生技术解决方案;第二、提供带宽、IDC等基础算力资源;第三、基于游戏圈以及小米的资源,帮助平台找合适的产品,提供生态型服务。
黄康认为,现阶段云游戏有两拨人,一拨人在探索,另一拨人在观望。CP厂商就是典型持有观望态度的厂商。
观望的原因很简单,投入成本高,风险无人承担,且看不到明确的商业回收模式。只有市面上存在一款卖爆的云游戏,大家才会有充足的信心加大投入。
这就不难解释,金山云一直在推进原神云化的工作。
“一位渠道朋友说,如果什么时候云游戏月流水破千万,那么产业可能就会得到大家的关注。”黄康回忆道。
他说,我们都希望有这种标杆性的云游戏产品。
降成本非常关键
不止一位云游戏从业者告诉竞核,大家投入到原神云游戏项目,根本就没想着挣钱。核心的目在于,打造行业标杆,引爆市场。
不可否认,行业确实需要爆款云游戏产品。与此同时,也侧面反映了行业现状,投入成本居高不下。
视博云总裁吴君鸣认为,现阶段受限于成本问题,体验相对来说很难达到专业用户的需求。视博云是国内最早一批提供云游戏解决方案的厂商,公司有X86、ARM两种云游戏解决方案。
“站在云游戏解决方案供应商的角度,我们做了很多降成本,提升体验的尝试。”吴君鸣如是说道。
需要指出的是,如果把服务器更多地放在边缘,现有部署场景下,带宽占成本甚至达到了接近三分之二。
因此,吴君鸣认为IaaS厂商需要在可预期的时间点降低成本,比如通过边缘计算、底层打通X86和安卓资源,甚至是通过跨GPU的方式组合完整的GDC资源池。
云服务厂商作为为IaaS厂商无疑最有发言权。百度在云游戏领域定位为IaaS供应商,希望能和产业链上下游一起拥抱产业未来。
百度云游戏产品负责人曹涛表示,公司在降成本方面做了很多尝试,集成了很多渠道,其中不乏新渠道。一旦能够打通的话,未来云游戏时代会有更多的玩法。
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